秋战,以传统的水墨风格为游戏的主题,多种的兵种和多种工具使用,挑战你的策略,排兵布阵,技能释放,都会绽放出强大的效果,刺激的战斗画面,给你畅爽的体验,快来见证这场农民起义吧。
首次进入游戏,需要下载安装包,建议在wifi模式下稳定下载!!
本作选用充满韵律的水墨山水画作为游戏的背景,玩家能够在千军万马挥戈厮杀的恢弘气势和浓墨重彩的诗意山水中体验另类的诗情画意。此外不得不说的是虽然游戏中的水墨画非常的注重意境情调但似乎忘记了对游戏人物模型的细节刻画,因此游戏中的人物看起来会有些抽象,不过这一点并不会影响游戏的可玩性以及耐玩度。
对于像《秋战》这样的即时战略游戏,游戏中的音效是非常重要的,好在本作在选用背景音乐方面似乎非常的拿手,选用的音乐贴合主题,带给玩家大气恢弘的感触。最重要的是游戏开始时厚重的鼓声一瞬间就能够抓住玩家的心,点燃玩家身体里最原始的狂野。但是美中不足的是音乐曲目的数量太少,虽然游戏紧张激烈,玩家可能无暇注意音乐,且就音乐而言听起来很有渲染力,但是总是重复的听一首歌还是会让玩家有些枯燥的感觉。
在游戏的操作方面也非常的简单,而且游戏开始时会有操作教程,非常的人性化。其操作方式就是点、划、拖,点击选定作战单位,画圈控制多个作战单位,拖动进行作战控制。简单易行的操作使得新手玩家也非常容易入手,而且在游戏的内容上很讲究多兵种之间的协同作战,因为每个兵种都有不同的特点,兵种技能设定在某种程度上又丰富了游戏的玩法。
游戏很强调策略性,玩家只要合理利用手中的资源和兵种技能,最大限度的发挥他们的作用,这样就算以寡敌众也是有机会以少胜多的。游戏削弱了资源采集的比重,让玩家把更多的精力用到谋略上,增添了游戏的乐趣。
游戏基本操作:
秋战AutumnDynasty是一款近期面世的水墨画风格即时战略游戏,秋战在大受好评的同时,很多玩家却因秋战AutumnDynasty没有中文而感到遗憾。其实秋战AutumnDynasty游戏攻略并不复杂,略去全英文的过场剧情不谈,通过秋战AutumnDynasty攻略想要快速上手,和对手在秋战AutumnDynasty战场淋漓精致地对弈一局还是相当简单的。
秋战AutumnDynasty单人模式的遭遇战中,所有元素都是开放的,这也萌发了我秋战AutumnDynasty遭遇战为例,整理游戏资料,为大家呈上简要的图文介绍秋战AutumnDynasty攻略这一念头。 秋战AutumnDynasty攻略: 秋战AutumnDynasty目前支持最多两名玩家对战,秋战中插浅蓝色旗帜的是我方可控单位,插红色旗帜的是敌方单位。战场的地形、可建筑用地的信息都是完全展现出来的。但是秋战AutumnDynasty有战争迷雾的存在,若没有我方单位身处附近,此区域的敌方即时信息(军队、建筑)是无法显示出来的。
秋战AutumnDynasty共有两种资源:金钱和能量。金钱提供修建、生产的消耗,初始每秒产出速度为3,由农田提供额外的产量;能量是为军队释放技能的资源,初期产出较缓慢,但前哨会为能量的产出速度提供加成。这两种资源是随着时间自动获取的,不用人工采集。
秋战AutumnDynasty另外一个限定就是军队总数,也就是我们通常称的“人口”,初始人口上限为3,每建立一座兵营,人口上限+1。
秋战AutumnDynasty资源和军队数量栏显示在战场界面右上角,位于之下的是科技树和科技研究进度栏,科技树点击即展开,研究进度条显示当前研究的进度百分比,前哨的建立会为研究提供速度加成。
秋战AutumnDynasty战场上分布着山川、河流、湖泊、森林、沼泽等地形之外,还有成组团出现的可修建用地。秋战整个战场上布置的可修建用地是分散而又有限的。占领越多的可修建用地,就意味着更多地掌握了资源、更有力地控制着战局。
秋战游戏的小地图位于界面的左下,蓝色点代表我方单位,红色点代表敌方单位,黄色点代表秋战尚未修建占据的可修建用地。
兵种打法:
1.刀兵
刀兵克制枪兵,被弓兵、骑兵所克制。刀兵也是拆迁队的,拆建筑的技巧是非常高超的,一对刀兵可轻易在短时间里摧毁一组建筑群(话说这游戏的建筑真心脆)。
刀兵的技能一是在靠近山体的区域制造一场惊天动地的山崩,敌军若不及时撤离,会受到毁灭性的打击甚至是秒杀,此技能杀伤力巨大但是受地形之限严重。技能之二是释放烟雾弹,能暂时隐藏身处烟雾中的我方军队并能极大低降低所受到的弓箭伤害。
2.枪兵
枪兵是个防御型兵种,血量也是所有兵种当中最高的,并能克制强势的骑兵。
枪兵的第一个技能是伏击,启动之后不能移动但能隐蔽自身,也就算是通常所说的守株待兔。目标若被成功伏击后将会任人宰割,威风无比的骑兵中了伏击也就是死路一条了,注意设置埋伏是要需要一定技能时间的,中途不要被打断。枪兵的第二个技能是牺牲自己的移动速度而加强对弓箭的防御(看技能悬停的简介貌似还会减少自身的攻击力),启动这种模式后行军的速度就可以媲美投石车了。个人感觉不大实用,牺牲得不值……射就射呗,反正血多,倒不如步兵的烟雾弹,还能支援友军。
3.弓兵
弓兵一向是个血少兵种,当然是要防止敌人的近身,好在刀兵的速度也不比弓兵快,启动盾墙后的枪兵就是过来挨射的,弓兵克制无马的兵种,而对于骑马的,他就歇菜了。
弓兵第一个技能箭雨能对目标区域产生爆发性的杀伤并减速区域内的敌方目标,可更好地拉开与之的距离。另一个技能据守是防御性或推进型的技能:放弃移动而对一个方向的扇形范围提供更远的射程。
4.骑兵
骑兵是克制兵种最多的兵种——仅被枪兵克制。高速推进不仅适用于突袭进攻,针对投石器和刀兵有更多的杀伤加上高速回防让他同样胜任救场防守,试想一个刀兵拆迁队加一个投石器在热火朝天不亦乐乎地拆你的建筑时应该怎么办?不用多想,拖一个骑兵过去把!
骑兵的第一个技能是在指定的区域放一把熊熊大火,在燃火区域中双方单位都会受到持续损伤,在建筑上放一把火也是可以滴,想看森林大火么,那么久对着林子里烧一把火吧,超快的火势蔓延可能会让你自己也被烧到。第二个技能冲锋仅能在平原使用,突向敌军将其打退并产生伤害,距离是对伤害有加成的,冲锋的过程中遇到地形、建筑之类的障碍会被终止,所以确保足够开敞再冲过去感受这种淋漓精致的突袭吧。
5.投石车
投石车在血量上和移动速度上都是极端,自身又没有对兵种的攻击能力,需要被其他兵种所保护,但它却能对建筑产生毁灭性的打击。
很奇特的是投石车第一个技能是个侦测技能,却是非常有用的技能——仅仅消耗3点能量就能对附近的指定区域做一个全面的侦测,驱散战争迷雾并显示各种伏击、隐身在此的单位,更能配合自身提高投射范围。话说为什么投石车能侦测?难道放的闪光弹……
第二个技能是投石车攻击的主力技,对某一小块目标区域复仇般地连续投弹,会持续一小段时间,目标区域所承受的伤害惊人还是带溅射的,在此区域的兵种也会受到伤害,如果此时没有敌军过来摧毁投石车,打断这个技能的话,结果基本上是鸡犬不留的。