无尽森林游戏下载分享给大家。这是一款俯视角闯关RPG游戏新作,融入了Roguelike元素让游戏的反复攻略趣味性十足,还有更多好玩有趣的设定等待大家探索,刚星际争霸!更多的关卡等你来闯荡,击败BOSS变得更为强大起来吧。
大家好,我是《异常》的开发者弱咕。异常能在TapTap获得玩家们的认可,让我感到既幸运又幸福,也为我开发新的游戏增添了许多信心。于是带着这些幸福和信心,我开始了新游戏的构思。
最初的念头,是做一款比异常更大众、更耐玩的游戏,同时还要适合小团队来开发。大众、耐玩、小团队,很自然的就想到了《以撒的结合》。
以撒的结合拥有非常丰富的道具和组合效果,再加上Roguelike机制,让每一局的体验都有新鲜感。这种独特的体验让它在PC平台获得了很多玩家的喜爱。所以,我们为什么不抄袭,哦不,是借鉴它的玩法来制作一款手机游戏呢?但完全照搬似乎是行不通的,毕竟官方已经出了手机版并且表现平平。究其原因,我认为主要是其操作方式复杂,不适合触屏操作。因此为了让这种玩法适应手机,就必须在保留核心玩法的基础上做各种简化。一提到简化,很自然的就会想到《植物大战僵尸》。
植物大战僵尸借鉴的原型玩法是魔兽争霸的塔防Mod,但这个Mod的上手难度并不低。而Popcap的游戏向来都是大众定位的,于是简化操作和玩法就非常重要。结果自然不用多说。所以,植物大战僵尸也是相当值得借鉴的。
方向确定后,游戏就开始制作Demo了,但是美术素材成了大问题。因为Kunpo的美术部门很忙,实在不好意思提着刀去打扰他们。要不先自己学学3D建模?于是花了三个周去熟悉工具,做出了…勉强可用的素材…所以大家对这款游戏的画面先不要抱有期待。既然暂时无法摆脱渣画面的事实,那么身为程序员的咱们可以在其它细节上下功夫嘛。只是要做什么细节呢?于是,很自然的,就想到了《荒野之息》。
作为教科书一般的神作,荒野之息所呈现出的那庞大又生动的世界,以及复杂又和谐的众多系统,着实令人可望而不可及。但这并不妨碍咱们去借鉴它的一些设定,比如火冰电三元素,比如武器的自由更换,比如带有盾反的战斗机制…说到这里,忽然想起以撒的结合也借鉴过塞尔达,难道这个借鉴轮回是上天的安排?咳咳,我的羞耻心在哪里...
无论如何,这就是我关于这款游戏的心路历程了。如果你对这款借鉴了以撒的结合的丰富,借鉴了植物大战僵尸的简化,借鉴了荒野之息的细节的《无尽森林》产生了一点好奇的话,不妨先小小地关注一下,看看它最终能不能变成一款好玩的游戏吧。
无尽森林是一款以内容丰富为目标的俯视角闯关游戏。玩法上它融合了弹幕、塔防、动作、Roguelike等多种元素。游戏将会包含几十种小怪和BOSS,上百种道具和武器,争取做到让玩家每一次游戏都有新鲜感。敬请期待!
PS:游戏目前还在前期开发阶段,目前进度约为20%,我们争取在2021的上半年完成首个可玩版本。
圣石在一千五百年前首次现身于诺玛,人族依靠它所带来的强大魔法知识而迅速崛起。传说中圣石拥有无尽的智慧与力量,只要能解开它的秘密就能得到一切问题的答案。
然而圣石的行踪捉摸不定,它总是无缘无故的出现又无缘无故的消失,没人能够永远的拥有它。但无论是谁,哪怕只是短暂的接触都会得到强大的能力,魔法师们更是不惜一切的寻找它。
如今,距圣石最后一次消失已经过去了两百多年,没有人知道它在哪里。但事实上,在无尽森林的深处,大魔法师席德已经独自钻研了它上百年,只为解开那个终极奥秘。
没有人知道他最终成功了没有,因为有一天他突然消失了,只留下小学徒格蕾普独自一人和那块无人看管的圣石。无尽森林的深处黑暗正在蠢蠢欲动,别无选择的格蕾普担负起了守护圣石的重任。
1、极致闯关玩法,庞大的森林中尽情的行动起来,从英雄的视角解决危机情况。
2、各种不同的敌人在指尖挑战中随机出现,他们的行动成为探索中最难以捉摸的部分。
3、各种达人成功加盟这里,新的队友不断出现,为后续的挑战增加许多策略性。