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在天地劫幽城再临游戏中,感受全新的奇幻武侠冒险竞技之旅,多个角色自由培养,系统副本玩法自由挑战,pvp和pve集合,剧情也精彩耐玩,欢迎加入!
氪金心得及规划
氪金是手游玩家最关心的事情之一,我将基于天地劫删档计费测试带你回顾这款游戏的氪金点和氪金量。
天地劫主要的氪金点有:皮肤、角色、体力和技能点。
第一点:皮肤
皮肤由皮肤券兑换得到,目前皮肤券的来源仅有皮肤礼包,所以对于喜欢收集皮肤的玩家来说,皮肤便构成了氪金点之一。总体来说,天地劫皮肤的质量还是可以的,而且游戏战斗时角色是等比3D形象,战斗动画采用特写的方式展现,总的来说,这款游戏中皮肤的性价比还是可以的。
第二点:角色
角色氪金就不必多介绍了,就是十连抽卡,玩过手游的应该都知道。
和开测一样,公测连上新手池和常驻池一共4个抽卡池、7个UP角色,均为绝品质(游戏最高品质角色)。新手池三个UP角色,两个限时活动池分别两个。下面是开服将会出的卡池。
对于应该选择什么样的角色,大家可以参考其他角色分析帖子。由于相交于内测,公测改变了一些战斗机制,我现在就不向大家瞎推荐了。
还是那句话,“冰璃那体态,你不抽吗”(doge)
在此,能给的建议就是开启召唤系统后仔细看看抽卡的概率和保底机制,根据自己的经济情况选择氪金力度便好。
第三点:体力
如果说抽老婆老公是一辈子的事,那买体力就是关系前期战力的事。
在游戏中,体力的上限是120点,每5分钟可以恢复1点体力,大概一天可以回满两次体力。
体力上限:120
回复速度:每5分钟回复1体力,一天大概可以回满2次体力
体力获取:
三餐签到:中午、下午、晚上时间段登陆均可在每日任务处领一条鱼(每条鱼回复50体力)
每日幻境:每日幻境任务完成可领取60体力
晶石购买:晶石购买,最多可购买5次,每次购买回复120体力,总共600体力。前两次分别为40晶石、60晶石。
所以说,每天自然回复450点左右,“体力行囊”礼包100体力,晶石购买600体力,一天体力最多不超过1200点。根据我内测的进度,想要前期开荒不会被体力卡住,至少也要买1—2次体力,也就是100晶石,经济有限的玩家记得留够买两次体力的晶石。
不得不提的一点,每升一级均会回复大量的体力,而前期升级又是很快的,所以第一天基本是全天溢出的,群里的小伙伴都开始请假肝一天游戏了(笑哭)。前两天可以根据自身的肝度考虑是否购买之前提到的前两次体力
——江湖儿女风姿百态 任你邀约——
手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack工作室继《梦幻模拟战》后又一力作!第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,同时忠于原作进行了全新的故事线创作以及新角色塑造,国产武侠巅峰神作焕然新生!
——情节扣人心弦 如看电影般过瘾——
主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫以及配乐大师梅林茂进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!打造你从未想象的江湖,感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。
——实时联机 与真实好友协力闯关——
花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!通过指定人物组合能够产生独特阵法效果,作战效率事半功倍!独行江湖太累,不妨邀请好友一同闯关,胜友如云亦是大侠之道!
战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可观察并利用关卡内地形特点,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!
——巨大形BOSS 挑战身临其境——
原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,感受映画级全屏幕战斗!最新加入超巨型BOSS挑战关卡,体型占据战斗场景一半以上空间,多重方位同时进攻,体验超大魄力战斗演出效果!
——随机事件 让江湖活灵活现——
游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的最终结局走向。少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,与营地中休憩的角色们促膝长谈;轻点对话气泡,还可以听她说一段有关她的趣闻轶事。最新开放的“梦境怪谈”玩法,能让你在甜美入梦之时,感受下变身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙体验。
在天地劫幽城再临手游里面,武侠角色的培养是十分重要的;
你需要根据角色的属性搭配不同的装备和技能;
通过升级或者锻造提升自己的综合战力;
每个角色都会相互克制,所以对战的时候需要慎选!
1、角色方面
角色品质(SR什么的),属性相克(雷火冰什么的),角色星级这些都可以去掉
2、装备方面
目前装备都是直接帮你穿好了,只要打素材升级,设置等阶门槛,但是这种模式就把天地劫最有特色的紫金王鼎合成系统弱化了
3、天赋技能
目前推出的角色天赋以及技能树我觉得问题不大,毕竟像原版殷剑平又能奶又能输出又能抗,但做成手游后各个版本同台竞技,同样的技能重复体现不了角色的特性。