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1.己方的式神将会画风为被透明薄膜包裹的弹珠被置于战场之上并面对或大或小的敌人。
2.己方的式神将会按照一定的顺位来进行依次行动。玩家需要通过按住并拖拽的方式来为当前行动的式神弹珠蓄力并调整弹射方向。
为了便于玩家操作游戏还会内置具有一定长度的引导线来帮助玩家判断这么弹射能够拥有更高的输出效率。
3.当己方式神弹射并碰撞到战场上散落的敌人之时就会触发普通攻击,命中第一个敌人时还会触发普通技,而如果式神的技能冷却时间到了则在弹出之时更会触发特殊的强大技能攻击。
4.一般的敌人身上会具有下方的血槽和左右两侧的数字。下方的血槽标志着其目前剩余的血量,虽然血槽会以格来呈现但是并不是以格为单位而是会以具体的数值来进行扣除的。
而敌人身上的数字则是距离其行动的冷却时间,当数字变成红色的感叹号之后就意味着敌人会发动进攻。不同的敌人会具有不同的进攻模式和技能。
而己方的式神受到攻击时就会损失血量,所有式神似乎会共用一道总血槽也就是说不会出现其中一名式神率先减员的情形,而总血量应该是由上阵式神的全部加总而构成的。
5.战斗界面的左上角会有一个关卡已登场敌人数/总登场敌人数的标识,用来让玩家明确目前是否所有敌人包括boss都已经出场,而在右上方则会有一个灯笼用来显示玩家单次弹射的连击数,或许会跟伤害量挂钩。
6.消灭全部敌人之后则会进入战斗结算界面,战斗所消耗的回合数以及剩余的血量都将会成为评判玩家过关星级的影响因素。
喜欢的食物
银丝拉面
讨厌的食物
鲶鱼豆腐汤
讨厌的玩具
手鞠