下一站我的大学游戏下载分享给大家。这是一款像素画风的大学模拟器游戏。正值高考结束发布,那么下一站,就是我们的大学。游戏中玩家可以体验完整的大学生活,包括上下课,食堂,操场,宿舍等等。。。
在开发这个游戏的这三个月的过程中,我成长了许多,无论是技术还是美术,最重要的是,我对大学是什么这个问题的理解,似乎越来越透彻。
我推翻,重构了很多最开始的游戏设计。
最开始,我将“学习”这个系统置于一个不是那么重要的位置。
我将学习作为游戏进行下去的限制条件,是一个让人不愉快的设计。
就像其它的游戏,钱花光了会死,血条空了会死,健康为零了会死,我这个游戏,不及格会死。
因为这就是我这枚学渣的大学现状:“我不想学习啊,但是不及格会死,我能怎么办呢?”
于是我将主要的精力放在多姿多彩的大学生活圈的打造上......
各种各样的人物,各种各样的场景,各种各样的经营路线......
随着开发的进展,我慢慢认识到,这似乎是我犯下的一个重大的错误。
第一、凭我个人的精力,无论如何也不可能把多姿多彩的大学生活做得有感觉,大概率是一个浮于表面的玩意。
第二、我重新审视了大学课程的意义,一门课程就类似武侠游戏的武林秘籍,成功掌握一门课程,就是实际上掌握了一项技能,开启了下一门进阶课程。这其中也可以尝试做经营玩法的设计。
第三、大学实际上还是学习为重,我不能在游戏中给大家(特别是好多期待大学生活的同学)一个错误的印象。
所以我重构了一些设计,目前游戏的主线是课程学习,有点参考《中国式家长》那种通过消耗悟性学习提升属性,然后通过属性限制你学习效率的那种玩法。
然后游戏保留了之前的半开放大学校区的设计,你可以在校区里随便逛,发现各种人和事,然后通过互动来培养好感度,获得属性奖励等等......
之前评论里比较关注的一些玩法有些可以保留:
1、同***友。这个可以做。
2、喜当爹...可能不做了吧。
3、女生版...我可能得找个真正的女孩纸来和我一起做,有生之年吧...
又是一年高考时,时间总是这样匆匆过去,让人惋惜。
还记得六年前的今天,我和小伙伴在游戏机室搓着拳皇,一边搓一边想,高考真的结束了吗?好像也没啥特殊的感觉啊。想着想着,我就被KO了。
不过,随着日子一天天过去,我意识到,高考真的结束了。
我们再也回不到那个熟悉的教室了,以前朝夕相处的同学,很多人都再也不会联系了。大家各奔东西,各自去往自己向往的城市了。那里有崭新的生活等待着,有更广阔的人生等待着。
高考结束了,下一站,是我们的大学。
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这是皮皮的大学故事,可能也是很多人的故事。
皮皮阴差阳错,选择了土木工程专业。
大学第一天,他迫不及待,兴奋不已,等不及去了解这一方新的天地。
大学与高中最大的不同,就是学生能够一定程度上决定自己的学习路径,也就是选课。
不同的课程有不同的属性需求,偏文科的可能需要记忆力比较好才能学好,偏理科的则需要智商比较高。对于一门科目,自己相对应的属性越高,学习效率就越高,因此,因材施教,量力而为是非常重要的哦。
选完课后,马不停蹄就开始学习吧。
学习的效果,自然立竿见影。属性得到提升了!不过相应的,心情和健康也相应的降低了。那没办法,毕竟太勤奋地学习会带来一定的压力,必须劳逸结合才能取得一个比较好的效果。
如果心情或健康值过低的话,会有很大的负面影响哦。
心情太差的话,属性会临时降低,这样的话,学习的效率就更加低下了。所以保持好身心健康才是一个比较好的学习策略呢。
既然这样,是时候放松一下了。打开电脑,开始玩游戏吧。
看到那个熟悉的LOGO没有。
让我们来一局排位比赛。
额。。。好吧,看来实力不够,只能在青铜混了。不知道王者之上是什么样一个风景,真想上分看看呢。
欸对了,好像手机有新消息,一直忘了回复。
看看老妈说了些什么吧。
原来是生活费忘记领了哈哈哈。。。。(图片里居然有错别字。。。额)
当然,校园里也有很多值得认识的性格各异的小伙伴呢,和他们成为朋友之后,也可以用手机给你发信息,如果选项正确的话,有机会能够进一步提升和小伙伴的好感度哦。
在大学,当然不能只宅在宿舍,多出去走走吧,认识各种各样的人,多多锻炼,或者做点兼职赚钱。大学很大,有很多个地点可以探索哦。
然而再怎么新鲜的事物,总是会变得熟悉。慢慢地,你发现大学生活也不过是几点几线,每天学习,生活,重复着罢了。
终于,一个学年结束了,考试日到了。
成绩好的话,可以获得奖学金,但是那是属于学霸的领域,必须要相当熟练的安排大学生活,选择高学分的科目并取得好成绩,才能有机会冲击奖学金。
随着年级升高,你觉得自己再也不是刚刚从高中出来的小屁孩了。你变成熟了,你开始为自己规划财务,你打工攒钱,为了去买自己看上了很久的电子产品。
日子一天天过去,你修的课程越来越多,属性越来越高,和小伙伴们的关系越来越好,甚至有了女朋友。
光阴似箭。大学来到了第四学年。你因为毕业论文而焦头烂额。
写论文是一个需要循序渐进的过程,第一步是资料收集,必须收集了足够多的资料,你的分析才有效果。第二步是整理分析,你必须分析的有理有据,才能归纳出一个信服的结论。第三步是归纳总结,这是论文的最重要部分,能够大幅提高论文分。
经过日日夜夜的奋战,你的论文慢慢成型,你答辩的日子到了。
面对各位高深莫测的教授,你镇定自若,冷静对答。论文答辩的半小时,宛如一个世纪那么长。
随着答辩的结束,你毕业了。
你领取了***。
你毕业了,但你没有松懈。高考结束后,下一站是大学。大学结束后,下一站就是社会吧。
过去的终究已经过去,无论如何,我们永远只能前往下一站啊。
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全文很长,感谢各位大大看到这里。
这篇文章主要向介绍一下游戏的主要流程。有几个点可能要另外讲:
一、游戏部分灵感取自《中国式家长》,《属性与生活》系列。
二、游戏基本做完了,现在在测试、打摩阶段,可能月底上线。也可能会鸽,这事情我现在也说不准。因为这游戏全部都是我一个人做的,你们也看到了,UI画面还有进步的空间。光是改进画面,我可能还要花很多时间。所以这月底就算上线,也是一个验证玩法的版本。
三、做游戏真的很累啊啊啊啊。
四、忘记了。
五、想起来了,真的很感谢各位玩家,能够经常想起这个游戏,时常来看看它。真的真的很感谢。很多时候,我一个人快被巨量工作压垮的时候,看着这些评论,(就算是催更)就会涌出力气来。
六、祝各位学子金榜题名。但是,作为过来人想告诉你的是,一次高考而已,没啥大不了的。考好了也不能说以后就高枕无忧,考差了也不会说以后就是灰暗的人生。真正厉害的,会发光发热的,是那些保持着优秀习惯的人。
七、全文完。