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1、Q萌可爱的角色形象,熟悉的装扮和强大的蜘蛛丝技能,让你兴奋不已;
2、丰富的任务系统,多种不同的战斗方式选择,还有各种强大的BOSS充斥着关卡;
3、神秘自由的地图世界,充满着各种未知性,平民英雄蜘蛛侠的出现,解救各种危机,让你崇拜不已。
游戏背景设定在2018年的纽约,此时的彼得•帕克已经不再是经典的高中生形象——他如今已经长大成人,并且有了属于自己的生活和工作。双重生活对彼得•帕克来说早已轻车熟路:穿上蜘蛛装的时候,摆荡在高楼大厦之间行侠仗义、惩奸除恶;蜕下伪装时,则像大多数20来岁的普通年轻人一样需要操心薪水、房租和爱情。游戏不但以更加现代的视角重新解读了这个经典角色,而且还细腻地展现出了他日常生活的方方面面。当通关《漫威蜘蛛侠》的时候,这款游戏中的蜘蛛侠已经给我留下了比汤姆•赫兰德更加深刻的印象。
除主角之外,《漫威蜘蛛侠》还塑造出了其他很多特色鲜明的角色。这一方面归功于出色的剧本、演出和台词;另一方面,则是因为蜘蛛侠并非游戏中唯一可以操控扮演的角色。游戏流程中会有好几次机会让你扮演蜘蛛侠之外的人物,从另外一个角度来体验故事。这除了能让游戏的“聚光灯”打到更多角色身上之外,还能让玩家体验到一些很难从蜘蛛侠的角度获得的特殊体验。比如有时候你需要扮演蜘蛛侠的女友MJ游玩潜行关卡——和强大的蜘蛛侠相比,MJ几乎没有任何反抗能力,潜行的过程中也因此更加惊险刺激。
以爆米花游戏的标准来衡量,《漫威蜘蛛侠》的故事质量实属上乘。叙事节奏非常明快,毫不拖泥带水。从前期铺垫到后期转折,整个过程一气呵成,宛如一部惊心动魄的动作爽片。游戏涉及的主要反派一共有6人,不过情节并没有以“过关斩将”式的结构挨个展开,而是对其中两人的故事线进行了详细刻画,另外四人则相当于衬托花朵的绿叶。考虑到这款游戏的总流程大概只有25个小时左右,这么做其实既能保证足够丰富的反派阵容,又能够在重点情节方面细细打磨。不过话又说回来,这毕竟是个爆米花属性非常突出的故事——即便整个流程都精彩纷呈,但是缺乏足够有营养、值得思考的内涵。《漫威蜘蛛侠》的故事或许能让你持续心潮澎湃好几个小时,但是不大可能像《最后生还者》或《生化奇兵:无限》一样让人刻骨铭心。
《漫威蜘蛛侠》的战斗场面夸张而流畅,运镜也非常大胆。蜘蛛侠打斗起来的时候就像是体操运动员一样灵活矫健,滑铲、翻身、跳跃、旋转——这些动作不但都细腻地展示了出来,而且还恰到好处地融入到了一套行之有效的动作体系当中。这套动作系统的操作逻辑还出乎意料地简单,哪怕再华丽的特效动作也不涉及复杂的搓招或麻烦的按键节奏。从这个意义上而言,《漫威蜘蛛侠》可能是当下上手难度最亲民的ARPG之一了。
游戏的能力成长体系也非常简单,按功能性划分大致有战斗花招、格斗连招和摆荡穿梭这三个方向。值得注意的是,游戏中的大多数技能都会解锁一项非常具体的能力(比如增加弹跳次数或习得震地技能),因此每次加点后都能获得立竿见影的成长体验。不过也正因为技能树过于简单、直接、纯粹,且游戏中后期基本上就能解锁所有技能——你的加点先后顺序实际上并不会引申出不同的战斗流派。
这款游戏中真正主导蜘蛛侠战斗风格的其实是战衣和装置系统。其中战衣除了直接关系到蜘蛛侠的外观之外,往往还附赠一项战衣能力,比如:召唤攻击无人机、发射冲击波、暂时刀枪不入、为攻击附带电流等。而战斗装置则相当于蜘蛛侠的战术装备,它们有的能立即缠住并击飞敌人、有的能同时粘住好几个目标、有的能作为陷阱、还有的能暂时让指定区域失重……
灵活运用这些能力并在恰当的时候自由组合,是这款游戏战斗系统的精髓所在,并且也让这款游戏具备了更广阔的战术施展空间。例如在进行潜行活动时,你可以先在合适的地方设置好机关,然后利用无人机把敌人引入全套;还比如在对抗大批敌人围攻的时候,可以先用电流控制住大范围敌人,再设法用连续终结技各个击破。
战衣和装置同样有着属于自己的强化体系。在不断强化的过程中,你的道具威力会越来越大,影响范围会越来越广,携带数量上限也会越来越多。而战衣则能够在这个过程中解锁越来越多的被动能力,比如减少受到的伤害、增加血量回复效率、提升经验获得量等,而你则能够选择装备最多三项能力。随着战衣能力和战斗装置的不断解锁和强化,蜘蛛侠也会变得越来越强大,对付敌人的方法套路也会越来越丰富多彩。
值得注意的是,同样是成长体系的一部分,战衣和装置的强化却是与技能连招体系独立的。其中技能连招的强化资源是随着经验值和角色等级提升自动获得的技能点,而战衣被动技能和战斗装置的强化资源则是进行搜集活动、或完成各种类型任务后得到的“代币”。这么设计的好处在于让能力强化的来源变得多元化,从而鼓励玩家去游玩类型尽可能丰富的挑战任务,或者去认真搜集遍布整个开放世界的搜集品。
不过与此同时也需要指出,不论是道路追逐、攻陷据点、潜行暗杀,还是追鸽子、找书包、拍照片——这些玩法基本上都是各种各样开放世界游戏中早已用滥了的套路。在部分任务中,游戏还会以“特殊奖励”的形式鼓励玩家以规定的方法通关,比如“潜行击倒5人”“用摆荡飞踢击中10人”“发动终结技15次”,从而赢取额外的代币。从客观结果来看,这些小挑战的确能让游戏更耐玩,但是这与此同时也相当于在暗示“通关过程存在最优解”——而这其实会极大损害玩家自由发挥的积极性。
《漫威蜘蛛侠》的开放世界规模并不算特别大,活动范围仅限于纽约的曼哈顿岛,但是即便是能够飞速摆荡滑翔的蜘蛛侠也需要很长时间从地图的一端赶往另一端。在具体的城市布局方面,游戏一方面还原了帝国大厦、洛克菲勒中心、复仇者大厦等现实或漫威宇宙中玩家熟悉的地标,让人倍感亲切;另一方面又根据游戏实际需要整体拔高了曼哈顿岛几乎所有楼房的高度,从而方便蜘蛛侠更加自由地摆荡穿梭。
值得注意的是,蜘蛛侠的行动方式并不是一般意义上的飞行或滑向,而是利用蜘蛛丝抓住高楼大厦间的支撑点后进行“摆荡”,其具体行动模式其实更加类似于荡秋千,或者游乐园里飞舞的大摆锤。这在让摆荡移动的过程充满视觉冲击力的同时,也在操控技巧层面上给玩家带来了不少隐性的挑战。毕竟蜘蛛侠每次摆荡时都会滑出一段抛物线,并同时向前和向上移动。要想达到尽可能快的移动速度,或者精确地达到指定高度的地点,就需要你对摆荡角度和进行连续摆荡的时机进行非常精准的把控——而这也让移动跑路这件看似稀松平常的事也充满了乐趣与挑战。
《漫威蜘蛛侠》可能是继《声名狼藉:私生子》和《蝙蝠侠:阿甘骑士》之后最优秀的超级英雄题材开放世界游戏。它有着行云流水般流畅的战斗、丰富而充实的故事、以及始终充满新鲜感的开放世界探索体验,几乎所有关乎游戏体验的细节都被打磨得滴水不漏。你如果喜欢《蜘蛛侠》或者是一位忠实的漫威粉丝,这款游戏更是不容错过。