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香肠派对动漫吃鸡安卓版 v14.40

更新:2018-06-24 10:06大小:1.98G 类别:射击系统:Android

动漫吃鸡游戏叫什么?动漫版吃鸡是什么游戏?这是当下最火爆的一款卡通版吃鸡手游!拥有外形搞怪的人物造型和动画风格的画面场景!提供64km2的超大地图,支持四人组队进行百人吃鸡大战!话不多说,大家快来下载吧。

【动漫吃鸡游戏叫什么】

《香肠派对》是一款外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡手游。

64km2的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。

超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算。

【游戏操作】

Q:如何实现快速奔跑?

A:按下右上角奔跑键,或上滑摇杆进行持续冲刺,都可以实现快速奔跑哦。

点击右上角奔跑键,摇杆将自动锁定到最外圈

滑动摇杆操控前进的方向

02

Q:怎样在行进过程中观察四周呢?

A:行进过程中拖动右上角的小眼睛,就可以观察周围的情况啦

【游戏攻略】

枪法教学

武器、准星扩散

因为做得太过硬核了,不教一下估计很多同学一开始会不清楚怎么杠枪,我们这个目前画面最丑的吃鸡游戏目前只能靠游戏性讨好核心玩家了(一看就和那些妖艳货色不一样是吧)。

所以我们在射击方面下了比较多功夫,尽量还原了PC吃鸡的射击手感。

PC吃鸡的射击手感和CS之类的是不一样的,枪械的后座力等物理效果会更严苛,再加上手机上只有两个拇指可以操作,既要操作角色移动和镜头又要操作瞄准射击,所以UI布局和操作逻辑也严格许多。

不同枪的基础扩散也是不一样的,这点比较好理解,不同枪械准度不一样。

角色在移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动>站>蹲>趴>机瞄,机瞄扩散会极小,所以能机瞄尽量用机瞄,边移动边射击是最不准的,正面遇敌不要慌,开机瞄再打。

瞄准按钮与设计按钮使用

瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。

然后,需要特别注意一点,我们的瞄准按钮是点按可以开镜,长按也可以开镜的。

长按开镜这个设计应该也是别的游戏里没有的,长按开镜和点按的区别在于,长按放手后会自动收镜,少掉了一次点击,并且后续我们可能会在长按开镜上持续优化一些射击体验,暂且不表。

准星晃动与屏息机制

我们是不鼓励玩家边移动边射击的,所以在机瞄状态下,移动时会有明显晃动,如果想要无脑乱射,出门左转io互怼可能更适合您。

并且,机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。

子弹下坠机制

游戏里子弹只受一个参数影响,也许是参考了现实里重力影响,也就是说,相同的距离,a打d和c打b,相对于a打b来说,抬高枪口的量应该是一致的,取决于三角形斜边和直边的夹角。

现实中,还取决于空气阻力等等因素,低打高下坠更快,枪口需要抬更高,而游戏里,只取决于你和敌人2点的距离,和高和底没关系吧。

当然,如果是参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。

玩熟了直接目视2点实际距离就行了,凭枪感。

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