天天打波利变态版本提供给你,一款上线送16888钻石、五亿金币的手游,Q版的游戏画面和角色系统,开启萌系冒险之旅,手游中选择自己喜欢的职业,解锁萌嗒嗒的伙伴,不一样的冒险历程,加入游戏享受轻松简单休闲的放置变态版手游!
-上线赠送16888钻石、五亿金币;
-充值比例1:300,每个档位首充比例可达1:900;
-月卡超爽特权,仅需12元,价格50%下降;
-登录钻石奖励提高*10,竞技场每日奖励钻石增加*10;
-天梯、公会、占领城池等互动玩法多种多样,奖励增加*5;
-一秒刷爆,三刀砍BOSS,每日活跃奖励元宝产出增加*10;
-首次充值仅需5元,奖励价值超588元,神宠天马手到即来;
-爽快技能,智能施法,多套外观变换,开局一把刀,一条龙,装备全靠打;
装备是战力提升很重要的来源,所以每天登录游戏后都不要忘了装备打造。装备的属性分为基本属性和额外属性,其中基础属性通过强化增加,而额外属性则来自装备等级,比如白装 +0,绿装 +1,蓝装 +2,紫装 +3,金装 +4。而强化前的紫装 +lv5 = 金装,比如 lv25 紫装 = lv20 金装。强化后的则是紫装 +lv5 > 金装,比如 lv25 紫装 > lv20 金装。所以等级高基本属性会比金装高,强化后就会高于低 5 级金装,不要不舍得换。并且,强化 8 件平均强化后的收益最高。
游戏中可以加点的基本属性有力量、智力、敏捷、灵巧、耐力、幸运,基本属性会根据职业有不同的加成,角色的基本属性则包括 HP、SP、物攻、物防、魔攻、魔防 、射中、回避、暴击、攻速、负重、吟唱。其中负重和吟唱不能通过加点获得 。
每个职业都有最重要的一个属性,比如法师的智力,剑士的力量,弓箭的灵巧,他们的这些属性要点高,其次是耐力,毕竟没血就死了,能加点是点。自从游戏改版后爆伤从 2 倍伤害调剂到 1.5 倍,暴击太亏,不如加到固伤上去。
综上推荐,主属性(智力、力量、灵巧)> 耐力 > 灵巧 > 幸运。比如法师 1 点力量 = 2 点 sp + 2 点物防。
人物加点
总的来说依然遵循法师加智力,剑士加力量,弓箭加灵巧的宗旨,不要加其余没有用的属性。如果加在战力上面提升很小,不如加在装备和技能上。
1、首先,我们来说说剑士职业,在天天打波利手游中,剑士职业的特点是攻击低防御高,属于一名近战英雄。
2、接下来是法师职业,在天天打波利手游中,法师职业担任的是一名远程DPS输出的英雄。
3、最后就是我们的弓手职业了,在天天打波利手游中,弓手职业也是属于一名远程输出的英雄。
在技能方面这三种职业其实技能是基本相同的,套路也是大同小异。
心得1:挂机,国服版本现在缺钱现象是挺厉害的,特别是后期的装备精炼和宝石合成,砸一下那真是心都在喷血,所以个人建议进游戏就把白装和绿装掉落给关闭,直接换钱,中期开始甚至可以关了蓝装,反正之后没有橙装根本不能看(真需要熔炼的时候再全部打开拾取,半小时去看一眼,基本也能补回来了),另外游戏索敌是9秒,所以算上打怪时间的话,个人体感上开着游戏挂机其实要比关了游戏会多一点金币和经验的(不过实际上感觉几乎没什么很大的差距,所以也无所谓)
心得2:装备,其实这也没什么好说的,橙装总归好过紫装,紫装总归好过其他的颜色,至于属性好不好的问题,讲道理这游戏装备换起来特勤快,特别是前期你自以为辛苦刷到的好装备,一眨眼也就要换了,这点根本不用纠结的。精炼的话,优先武器,其次是物防和魔防,装饰品加的血量,其实到了中期开始,也是可有可无的存在了(就算你脸好多了那么点血过了,到了后面一关照样还是被吊打的节奏)
心得3:技能,这游戏的重头戏就是技能了,中期开始几乎没什么boss你能照脸输出拼血过的,所以打断技能也是重中之重,4个技能里放2个打断技能基本是顺理成章的事,当然实际战斗的过程中,需要各种调整技能位置,比如对面冲刺的时候,2技能必然是要放打断的,打道场的时候甚至上3打断也不是不可以。技能加法个人体感表示实际上优先输出技能会比较好,反正自己叠到60%的打断打boss依然各种坑
心得4:商店,精炼打造一天能免费刷新2次不要忘了,如果刷出来装备比你身上好会显示new,没有new的装备就别浪费了,除非2转需要打造20次装备,那就挑最便宜的打造完再拆。黑市重头戏,每天6小时刷新一次,手动刷新成本太贵不推荐,黑市卖的装备基本是不要去看了,我是没见卖过和你现在装备等级一样的装备过,其他的东西优先2折,看到2折就不要犹豫了,过了这村绝没那店的,宝石和宠物碎片都是好东西,不过个人建议优先宝石,碎片毕竟能刷,宝石还得看脸(大都还一看就看6小时)
心得5:宠物 宠物其实现在也说不出什么,优先上增加输出总归没错,boss卷可以看自己快升级或者正好缺点钱的时候用,顺便刷一下碎片,现在基本都是月卡用户,所以每天宠物往死里挂机就是了,6小时的给主力挂,1小时那种几乎加不了多少经验,剩下的随意就是了
心得6:属性点 个人是I主VD辅加的,宝石同样也以合成这3种为主。原来是以AV为辅,结果发现A实在太坑了就洗掉了。虽然看到很多人都说全输出加点,不过个人觉得V还是可以有的,毕竟加血还加防不亏,D也可以增加魔攻和命中,后面的图打怪会各种miss了有些心累的,当然作为挂机游戏,全输出加点其实还是很不错的选择(反正早晚也挂的过去)
不是心得的心得:作为个人视为休闲养老的游戏,心态其实才是最要紧的,某种意义上这也是个脸游了,打boss什么的死活晕不住也打断不掉这种事实在是习以为常,实在怎么调整技能都过不去的时候就安心关手机干别的事去吧,反正过个半天升了等级也一样可以过的。当然如果是很在乎排行榜什么的人的话,那请不要客气的月卡买起,钻石磕起(我真不是托),这游戏月卡用户和普通用户玩的可以根本就是两种不同的游戏的。
《天天打波利》是一款休闲放置手游,主旨是轻松简单可爱。其功能相对简单,装备、加点等系统的设计都会与原作略有不同。《仙境传说RO:守护永恒的爱》则是一款大世界冒险RPG手游,一切都以还原端游的优秀设计及复杂程度为前提,因此拥有更庞大的操作内容和其他玩法。
同时,两个游戏的世界观也差距巨大,拥有数十个大地图、城市场景的《仙境传说RO:守护永恒的爱》的美术量当然不是一个只能切换三个游戏视角的《天天打波利》能比的。简单概括,一个是标准的MMORPG学院派作品,而打波利则是小品式的休闲游戏。另外,我们也希望《天天打波利》可以成为连接MMORPG玩家和放置类游戏玩家的桥梁,为此我们也会在两款游戏上线后在其中安排适当的互通活动,大家可以期待一下。
知乎上曾有一个提问:游戏从业者有哪些不想让玩家知道的事情?
我心里有个答案:每个游戏人心里都想做一款好游戏,无论他正在做什么游戏。
这句话大概只有做过很多年游戏的人,才能品味其中的滋味。为了能活下去,活到有机会可以做一款好游戏的那一天,他们要接受很多的妥协,顶住很多的压力,承受很多的责骂。
游戏行业创新的成本是很高的,这不是一个投石问路的简单动作,扔出去的都是高额的版权金和人力物力成本,多尝试一次就多一倍、甚至几倍的风险。最早玩RO的人现在都已成家立业,工作繁忙,手机版该如何适应新的时代?面对玩过RO和没玩过RO的人群,想同时吸引他们,哪些东西要保留?哪些东西要创新?这些都是需要探索和平衡的。是墨守成规?还是创新一搏?这是在考验我们是不是真心想做一款好游戏,也是《天天打波利》上线背后的压力。
所幸,从测试到上线,一路走来大家的反馈还不错,RO元素结合手游的特点,保留人物养成游戏的精髓玩法,除去了玩家手动打怪和升级的时间,解放玩家,轻度消费,长期留存,形成了游戏设计的思路。