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shadowverse国际服 v4.5.10最新版

更新:2024-04-24 11:17大小:96.3M 类别:角色扮演系统:Android

这里为大家提供的是国际版,需要运行加速器,否则延迟会过高。

风喵加速器:http://www.5577.com/s/636053.html

暗影诗章国际服版为你提供下载资源分享,这是一款有趣的卡牌策略游戏,玩家需要不断收集各种卡牌完成游戏任务获得游戏胜利,这里为你带来的是暗影诗章国际版下载,希望大家能够喜欢!

【shadowverse国际服相关】

曾推出过《碧蓝幻想》的日本游戏厂商Cygames近日宣布,旗下CCG手游《影之诗》(Shadowverse)将会推出繁体中文版并登陆台服,其正式的译名定为《暗影诗章》。这部作品在欧美、日本等地区都有着出色的运营表现,可惜的是,华语地区的玩家在之前并无法畅快地游玩这款游戏,如今官方宣布,在年内就会正式发布繁体中文版,这对玩家来说真是一个福音。

shadowverse国际服

《暗影诗章》与Cygames在2012年推出的卡牌游戏《巴哈姆特之怒》渊源颇深,前者延用了后者的世界观,《暗影诗章》的卡牌设定均来自《巴哈姆特之怒》,而游戏对战系统则与《炉石传说》相似,玩家需要在快节奏的卡牌对战中,将对方体力耗光而获得最终胜利。卡牌、UI等方面想必大家都看着都觉得相当地眼熟,不过游戏中的卡牌还加入了“进化”的要素,卡牌进化可以在对战过程中实现,玩家抓准时机进化自己的卡牌是获胜关键。

这款游戏最让人惊喜的地方在于它的立绘上面,在游戏中,出现的每一张卡牌几乎都有自己特有的动态效果,加上对战场景的3D化,给人的感觉十分震撼。而在对局的过程之中,各种攻击、魔法、技能的特效也是十分华丽的,英雄角色甚至还会在神态方面有着不同的变化。当然除了这些日系画风之外,开发商还邀请了大批一线声优为角色台词配音,逼真的卡面加上甜美的声音,相信会让玩家很容易就能够投入其中。

值得注意的,这一次推出的繁体中文版将采用与之前英、日版本同样的服务器,这也就意味着这些版本所在地区的玩家将有机会一同对战。只不过国内的朋友可能要有一点点失望了,因为随着中文版本的推出,游戏也将随之进行本土化,针对一些设计过于暴露的卡面进行调整,尽量让游戏中的“小姐姐”穿得更多一些。

《暗影诗章》的繁体中文版在年内就会和大家见面了,登陆国服的相关事宜相信也在商讨当中,我们且期待着它会以代理的形式被引入中国。

【shadowverse国际服游戏内容】

1.精致的日式画风和特别录制的背景音乐给玩家的第一感觉就是震撼。

2.战斗系统极其丰富。即使是卡牌类的手机游戏也不缺乏竞争力,玩家可以随时体验到烧脑的感觉。

3.独特的卡片进化系统让游戏更具策略性,数百张卡片可以随意选择。

4.炫酷的战斗配合华丽的效果让玩家享受到视觉上的震撼。

【shadowverse国际服玩法攻略】

一,游戏规则

1,双方的生命值为20。牌库数为40张。

2,使用卡片的资源为「PP」,起始值为1,每个回合开始时的上限加一并且补满, PP的上限值为10。

3,双方起手皆为叁张牌,可以选择任意数量的手牌再调度一次,手牌上限为8张。 手牌超过8张时,多抽的牌会直接放入坟场。

4,单位(手下、生物)可以直接攻击对手的单位或玩家。 但是刚被使用进场的那回合不可攻击。 每个单位也具有各种不同的能力。

5,使用卡牌、让单位进行攻击都是用拖放的方式,按着牌则是会出现该卡的详细资料。

6,每个玩家最多只能在场上放五个单位。

7,除了单位以外,还有「咒语」与「环境」两种卡片。「咒语」被使用后即产生效果,并且置入坟场。「环境」则是使用后就留在场上,持续强化特定种类的单位卡(类似魔法风云会的结界)。 但是留在场上就代表会佔用一格空位,也无法攻击。不过也不会受到敌人的攻击。

8,可以使用类似「玩得不错」之类的定型文对话,无法禁言对方, 但是每回合最多使用叁次。

看完基本规则,除了场上单位上限以及没有英雄能力外,几乎与炉石没有什么不同。但是一边五张单位的限制可能有不小问题。连环境卡都会站一个位置。更何况Shadowverse中还有以打出大量生物为主轴的英雄。「五」这个数字,实在太挤又太少了。或许未来会有所修正。另外一方面,虽然Shadowverse没有英雄能力,不过似乎下了更多功夫在卡片上,让卡片的能力与所属角色的特色更加紧密。

而(Shadowverse)与炉石最大的差异点在于「进化」系统。

二,进化系统介绍

1,先攻玩家从第五回合可以进化单位,整场游戏中可进化两次。 而后攻玩家从第四回合开始,进化上限为叁次。 进化消耗的资源为EP,也就是说先攻玩家最多拥有两点EP,后攻者为叁点。

2,进化后的单位能力皆有所提昇,例如攻击力、生命值,或许也会增加特殊能力。 某些卡片的能力更需要进化来发动。

3,塬本单位刚进场时无法攻击,但是刚进场的生物进化后可以攻击对手的「单位」。(无法攻击玩家)

身为本作主打的系统,从整场只能使用两叁次的限制就可以看出,进化后的单位必定佔有举足轻重的地位。这可能使本游戏以四、五回合为分水岭,让前后半场的游戏节奏完全不同。

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