变形金刚崛起伤害计算的相关测试分析介绍,大家感兴趣的话下面就和小编一起来详细的了解一下下面的内容吧,希望对亲们有所帮助噢~~!
伤害计算要分两种情况,一种是能破防的情况,另外一种是不能破防的情况。
破防情况下的伤害计算
其实能破防的伤害计算比较容易试验出来,我这里就不做测试了,直接给出结果吧:
攻击伤害 =( 1.3×攻方攻击力 - 守方防御力)× 技能系数
不能破防情况下的伤害计算
关于另外一种不能破防情况下的伤害,很多人也都注意到了,这个数值并不是固定的,应该是在一个范围内波动,那么这个范围是什么呢?我们来进行试验一下。
试验对象的选择,防守方当然是越肉越好,以攻方大部分甚至所有队员都无法破开守方防御的情况最好,对试验数据收集比较有利。
于是,防守方我选择了我的柱子(单体防御44829)
攻击方呢?根据公式反推,要求攻击方的攻击力不能高于44829/1.3=34483才好。
攻击最高的是狂飙(攻击32942)和惊天雷(攻击33952),正好满足要求。
收集到的部分数据整理如下:
说明一下:
表中名字下面是他对应的攻击力,表格数据里绿底的是格挡情况下伤害值,红色是爆发情况下的伤害值(闹翻天有一个绿底红字,那是暴发情况下格挡了);
本来设置了暴击,但是从头打到尾都没有见到对方打出过一次暴击。。。
表格里可以看出,不破防情况下的伤害值确实是在一个范围内波动,而且伤害值与技能系数无关,就是说只要你颇不破防,不管你是普攻还是技能释放,伤害值都固定在这个范围内了。
那么问题来了:这个范围是怎么来的呢?
根据我的分析结果,这个范围与攻方的攻击力有关,大致应该是攻击力×系数,这个系数在0.005-0.015之间随机抽取,而且这个伤害与技能系数无关。即:
不破防攻击伤害 = 攻方攻击力×波动系数
波动系数为0.005-0.015之间随机抽取的数值。
爆发情况下的伤害计算
这里提一下一个容易被人遗忘的东西——爆发,游戏战斗中有爆发进度条,受伤或者攻击都会增加爆发进度条,当轮到某卡牌出手时,爆发条已满的话,该角色就会进入爆发状态,爆发效果会一直持续到战斗结束!
试验对象“紫皇星魂”的狂飙和惊天雷攻击力比较接近破防值,爆发情况下,上图可以看到伤害已经超出了不破防伤害的波动范围,根据本人实际测算,是把原伤害计算公式里的1.3提高到了1.5,即:
爆发攻击伤害 =( 1.5×攻方攻击力 - 守方防御力)× 技能系数
总结:
攻击伤害 =( 攻击系数 × 攻方攻击力 - 守方防御力 )× 技能系数
攻击系数:默认为1.3,爆发情况下为1.5
技能系数:技能说明上的数值
暴击伤害 = 攻击伤害×1.5
格挡伤害 = 攻击伤害×0.7
不破防伤害 = 攻方攻击力×波动系数
波动系数:0.005~0.015之间的随机数值
暴击与格挡不影响不破防伤害
以上内容,亲们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注我机网的相关报道噢~~~!