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变形金刚崛起御天敌属性数据分析

2014/10/22 11:05:41 来源:本站整理 作者:GML

变形金刚崛起御天敌是近期即将推出的一张新卡,相信友友们对于它的具体属性还有不同阶段s以及sss之间的数据变化比较感兴趣,这也进一步决定了大家是否要培养它,下面就一起来了解一下吧!

直观的我们可以发现

S御天敌 生命7格, 攻击5格, 防御6格, 速度6格

SSS御天敌 生命9格, 攻击6格, 防御7格, 速度7格

对比完只想说,你TM在逗我? 进化10次 攻击,防御,速度都只多了1格

好吧,上面只是吐槽,格子有的时候不能完全反应问题,我们需要更深层的东西。

首先我们回顾一下成长格数是怎么算的,当前卡牌的成长格数是和突破直接挂钩的。

例如SS惊天雷突破攻击加746,那么SS惊天雷的突破成长是7格。

这里有一个四舍五入的问题,以前我一直以为650-750都是7格,后来发现好像是667-766是7格。

(策划又是用三分点来进位的,进化也是3.3%...策划真是喜欢3...)

所以我们更想知道的是成长值,这里感谢一下忽悠做的那个软件的启发,让我想到了既然能用1级数据做模拟器,我们当然也能用1级基础值来反推成长值。

公式为:SSS基础值=(S基础值+成长值*20)*(1+33.3%)

利用这个公式,和官方数据 我们可以得到御天敌的成长值估计如下

可以看到,没进化的S御天敌,突破加的值大概在728,488,576,576左右。 其中按照前面所提到的判断格子的方式,可以看出来488和466差的不多,576和566也差的不多,所以说御天敌的成长格数,攻击,防御,速度三项上面水分很大,这也是为什么SSS之后也就多了一格。

个人猜测,这也是蒙古包推销卡的策略之一,试想如果你看到一个生命7格,攻击4格,防御5格,速度5格的卡,你会花几千卷去买么?

这里我一定要引用一下蒙古包的描述!

“卡片4个主属性里生命高(血牛一个),防御和速度较高(其实很高,但比极致的高防高速卡略低),攻击略差攻击属于上中等S卡水平,比极致的攻击卡差”

我都不想吐槽了,第一句话我不反对,就是一个血牛。

但是你告诉我哪里看出来防御和速度只比极致的高防高速卡略低?我就不拿你和天猫,柱嫂,天火什么的比了,SSS,766速度也就和SS的一些飞机一个水平,比同情况的大多数飞机和摩托都要慢。 防御呢,连一些A卡好盾都比不上。

你能告诉我SSS 649的攻击能算中上?? 也就是威震天的一半,一辆辆小汽车都虐你虐的妥妥的好么。

以上内容来自贴吧玩家smallの名的心得数据分享和分析,大家快去膜拜大神吧~!‍

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