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教你如何使用安卓PSP模拟器PPSSPP

2013/5/10 10:36:50 来源:本站整理 作者:admin

PSP已经诞生了近十个年头,虽然硬件在现在看起来已经有些过时,当年小编囊中羞涩了很久,但还是买了一台,虽然现在是有点过时,但PSP上的游戏大作无论新老仍可令手机玩家们眼红不已。去年下半年,手机平台的PSP模拟器PSSPP诞生了,虽说PSP模拟器诞生之初战斗力并不高,但进步惊人,在iOS平台上PSP模拟器已经有了很高的可玩性,高端安卓机运行PSP模拟器玩部分游戏效果也相当好。那么PSP模拟器怎么用呢?PSP模拟器使用效果怎样呢?让我们来体验一下安卓PPSSPP的强大效果吧!

PPSSPP用起来并不复杂,虽然只有英文版,但不难理解(如果你看不懂设置里的术语,译成中文估计也是看不懂的)。PPSSPP主界面左侧显示的是以往开启的游戏文件,右侧则是功能菜单,点击“Load”可早入PSP游戏镜像,但在此之前我们需要先到“Setting”一栏设定一些东西。

●Sound Emulation:模拟声音,关闭就没有声音(开启也不一定有),关闭后速度更快。

●Buffered Rending:缓冲渲染,使用OpenGL模拟PSP实机VRAM的帧渲染。关闭可能会减慢速度并造成画面闪烁,建议开启。

●Hardware Transform:使用GPU的顶点着色器代替CPU工作,根据GPU的不同可能会提升速度。

●Vertex Cache:顶点缓存,能更有效地减低对数据传递带宽的需求,可提升速度,建议开启。

●JIT:即时编译器,可大幅提升速度,建议开启。

●On-screen Touch Controls:虚拟按钮,关了就没得玩了。

●Tilt to Analog(horizontal):水平反转方向控制,用得惯就开吧。

●Linear Filtering:线性过滤,可以平滑图像,也有可能造成问题。

●2x Render Resolution:两倍过渲染,开启后画面更加平滑,相当于抗锯齿,但会消耗额外的性能,也有可能造成问题。开启此项需要先开启“Buffered Rendering”。

●Draw using Stream VBO:向GPU传送动态顶点数据的另一种方法,可能提升性能,是一个实验性质的功能,不妨一试。

●Use Media Engine:多媒体引擎,如果PSP游戏没使用sceMpeg函数这个选项就没用,有的游戏需要开启,有的需要关闭,看具体情况,自己试试。

●Fastmem(may be unstable):快速内存,让数据跳过了一些错误检查直接运行,也许会提升一点速度,但也可能会让整个模拟器崩溃。这个选项需要重启模拟器才生效。

●Large Controls:更大的虚拟按键,平板用户的福音。

●Show Analog Stick:显示摇杆,用不着摇杆的游戏可以关掉,节省屏幕空间。

●Show Debug Statistics:显示Debug数据,开发者专用,玩家不用管。

●Stretch to Display:拉伸显示,屏幕不是16:9的话画面会变形,不拉伸就留黑边。

●Frameskip(beta):跳帧,帧数不够时候可以使用,人物什么的会变得瞬移,不过不至于陷入泥潭纹丝不动。

●Show FPS:显示当前帧速。
设置完毕后就可以开始玩游戏了,PPSSPP并不是很成熟,现在没有万能的设置,什么游戏合适什么设置得自己摸索了。
在游戏过程中,我们也可以点击菜单键呼出PPSSPP的另一个设置界面,具体如下。有些选项和上面的一样,这里就不重复说了。

下面来看一些游戏的测试吧!

PPSSPP虽然在安卓端还不是很成熟,但是现在看来,玩游戏的水平已经高过PSP端了。虽然现在买一部PSP的价格很便宜,有些人就不屑的去买,但是要知道手机比PSP+手机要方便多了,何乐而不为呢?
再说,PSP现在的画面已经是马赛克级别,能看吗?直等到PPSSPP的功能更加全面,PSP就要彻底陷入万劫不复的深渊了!

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