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剑侠情缘手游武当技能加点介绍

2016/4/22 14:34:56 来源:本站整理 作者:GML

剑侠情缘手游武当怎么加点,相信不少武当玩家在加点的时候对于游戏的先后技能顺序不是很清楚,那么下面可以和小编一起了解一下这个门派以及具体的加点说明!

【技能加点推荐】

控制技能优先点,例如剑飞惊天,人剑合一,其次抵消伤害的坐忘无我个人觉得应该点满,这个技能最好主敏捷附魔,这样可以更好的避免伤害。

其他辅助技能和大招可以根据情况点,不过玩武当一定要控制优先,输出在后。

【武当技能大全】

【普攻】武当剑法:也就是所谓的普攻,特点是距离较远,有效距离650,可范围攻击。在与敌人对战的时候,最好是离开一段距离作战,这样更有利于技能的发

【主动技】剑飞惊天:是一个集控制与伤害于一身的技能,远距离范围攻击,有效距离1000,冷却时间12秒,附带1秒的眩晕效果。控制技能一向是比较吃香的,如果有喜欢武当的玩家,一定要注意技能释放的时机,以达到最佳效果。

【主动技】人剑合一:也是一个控制加伤害的技能,属于远距离范围攻击,有效距离700,冷却时间15秒,附带着击退效果。此技能可以很好地保护自身免于近战杀手的伤害。所以,如果在和近战玩家对战的时候,可以利用此技能将敌方击退

【主动技】坐忘无我:是一个保护型技能。效果是可以抵消伤害,抵消量与敏捷成正比关系,有效距离1000,冷却时间40秒,持续20秒。不用说,神技!这里分享一个小技巧,玩家们在洗练武当装备的时候,可以优先考虑加敏捷,这样可以增强此技能的保护效果,更好地去回避伤害

【被动辅助】迷踪幻影:与前面4个不同,这个技能对敌方没有直接的攻击效果,只是是提高自身攻击力、跑速和抗迟缓效果。但是这也是最妙的地方,敌方近身,可以借助该技能增加的3点移动速度避开伤害,再以其他技能回身反手攻击,会有意想不到的效果。

【主动技】天地无极:30级大招,远程定点,二次伤害,附带1.5秒眩晕效果。与剑飞惊天比起来,均为1000的有效距离,但是伤害更大,控制更强,属于强烈升级版,当然,冷却时间也相应延长至30秒,以达到技能平衡。

关于技能的衔接,这里分享一点小心得。对付高爆发的门派比如天忍,最好是先手控制,也就是先大招或者剑飞惊天,然后疯狂输出;同样地,对付远程门派如桃花,也最好要先手控制,再打伤害,因为这是武当的特性了,没有足够的控制,武当只有任人宰割了。

武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。

【武当点评】

和传统道教所描述的那样,武当弟子应该无欲无求,匡扶社稷什么什么的,在游戏中,武当居然是主控的,攻防只能说是一般。

这种设定说明了武当的真身战力来源——嘴炮。没错,控制为主,把人控死的不是嘴炮是什么?

武当打架很特殊,不能近战,也不能太远,就这么半中间吊着。被桃花追着打,被天忍贴着操。虽然相互都不能拿对方怎么样。不过玩起来感觉一般般,个人还是喜欢桃花这种火爆萝莉来的痛快。咱们就对撸,谁先倒就算输。

不过就算是这样的武当,应该也是有大批粉丝的,毕竟大家都把这个门派传的这么牛逼,说的太差的话会吃大家都口水,武当的发展可以往三个方向,攻、防、控,属性因为平衡,所以,选择哪个方向的话,就要极致发展。如果你喜欢攻武当,那么装备、同伴等等都是要攻击类型的,这样才能有所表现,不要平衡发展,那是被官方忽悠的说法,如果你真这样做了,你就可以回终南山了。

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