刀塔传奇红色阶段以后,随着等级和装备的提升,英雄的定位也一直在变,那么下面小编要分享给大家的就是关于后排英雄的分析以及取胜的内容说明啦,下面是详细内容~~!
在刀塔传奇中,后排英雄一般承担辅助的角色。
就目前刀塔已出的后排英雄而言,一共21个
其中
5个签到英雄:炸弹人、冰魂、巫医、光法、玛法先知;
3个魂匣英雄:亚龙、卡尔、拉比克;
4个精英副本魂石英雄:飞机、复仇、骨弓、风行者;
2个金币10连英雄:白虎、火枪;
2个系统赠送英雄:小鹿、小黑;
1个周年英雄:蓝猫;
2个98英雄:铁面、猎魔人;
2个星际商人英雄:机甲浣熊、机枪兵。
这21个英雄中,巨神唯独对于铁面没有了解,其他英雄都基本了解,所以暂且先说这20个英雄。
这20个英雄中在橙色2阶段
辅助类英雄9个:冰魂、巫医、光法、玛法先知、复仇、白虎、小黑、风行者、小鹿
物理单点类英雄3个:火枪、机枪兵、骨弓;
法系单点类英雄1个:机甲浣熊;
混伤单点类英雄1个:亚龙;
法系输出类英雄4个:炸弹人、拉比克、卡尔、蓝猫;
物理系输出英雄2个:飞机;猎魔人;
然而在进红以后,辅助类英雄中有不少转为半辅助半输出的位置:
分别是:巫医、玛法先知、小黑、风行者(这四个均已觉醒,并且他们的觉醒技能都提供了他们的输出能力、巫医的法强加成、玛法先知的攻速加成、小黑的物穿加成、风行者的命中加成)
上述20个后排英雄中,其中一半的后排,10个后排并不符合普通防守阵容的位置:
冰魂、巫医、光法、小鹿、机枪兵、机甲浣熊、亚龙、卡尔、蓝猫、飞机
其中8个怕幻刺或者狼人或者敌法、机枪兵死于不明AOE、而小鹿在普通竞技场是呵呵般的存在。
剩下10个后排需要搭配不同的中排来做到存活于普通竞技场的防守阵容:
复仇、白虎、小黑、风行者、火枪、骨弓、炸弹人、拉比克、猎魔人、玛法先知
这10个后排英雄,虽然可以胜任目前普通竞技场防守阵容的后排,但是也有自身的缺点:
骨弓、炸弹人、复仇虽然可以抵抗切入,但是惧怕持续法系AOE铺场或者物理AOE铺场,而复仇在面对很多铺场阵容时,往往很难先死触发觉醒技能;
白虎、小黑、火枪可以配合中排的月骑或者魔灵鸟抵抗切入,但是白虎小黑非常惧怕法系AOE,而火枪由于其站位靠后但尤其惧怕目前的幽鬼大招以及炸弹人的大招;
风行者虽然能够胜任大多数阵容,但由于他的前期作为以控制为主,依赖大招后期收割,所以很难在目前的普通竞技场发挥出色;
拉比克由于自己的技能属性原因,随机性很大,所以在打很多阵容时输赢各半,但也正是因为这个不特定性,所以目前频繁出现在普通竞技场的防守阵容之中;
而巨神目前对玛法先知和猎魔人这两个后排产生了浓重的兴趣。
原因有几个:
1、玛法先知的97级装备和他技能向性:
97级的玛法先知拥有全刀塔最高的抗硬直属性90,并且普通竞技场玛法先知30秒出场后的攻击力高达200X30+4150=10150之高,攻速高达300%,吸血75。一个30秒后出场的玛法在97级就是一个后排炮台,并且高硬直属性配合他的下场缠绕,可以保证他的输出没有MISS,唯一不足的就是他的物理穿透较低;
2、猎魔人的98级装备和他技能向性:
猎魔人的技能向性有点类似于火枪,但是优于火枪,轰击伤害类似火枪的榴弹,并且和改版火枪具备同样的减速效果;
猎魔人的涨能速度,在他三连射时可以达到极致,所以可以很快开出大招,而大招效果目标最虚弱单位,如果目标死亡则拥有火枪狙击的击杀效果,而更多时刻是没有击杀而造成的大范围AOE伤害,这个是火枪所不能做到的;
猎魔人在98级拥有了75点抗硬直能力,已经30%减免控制效果。这是一个后排非常弥足珍贵的属性。
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