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神魔之塔转珠角类别及效益对比

2015/8/14 9:54:11 来源:本站整理 作者:GML

神魔之塔转珠角类别及效益详细说明分享,亲们感兴趣的话下面就和小编一起来详细的了解一下具体的内容,包括转珠角类别的整理还有它们之间的效益对比分析噢~~!

转珠角一直是队伍中输出的主力来源,一方面普遍具有CD短的优势,在机动性上会是较为出色的队员,另一方面它可以让玩家自由掌握输出的力道及节奏,较不用依赖其他条件或是做出某些牺牲。尤其是现在这个高倍率时代,不需要依靠附加技能,单纯用大量主属珠叠加ComBo数就可以做出相当可观的伤害,因此转珠角就算经过一次又一次时代的汰换,依旧是一般队伍中不可或缺的核心角色。

经歷了多次的改版,转珠角角色数量越来越多,转珠方式也越来越多元,因此小弟就想利用这个机会做一个小小的转珠角的分类整理,并且比较它们之间能力的差异。当然现在是关卡取向,队伍需要视关卡内容做出调整及配置。然而在选择转珠角时,有时还是会难以决定要用哪一类的角色。小弟就是想为面临这种情况的大家做一个简单的参考。所以,这篇主要是希望能帮助中新手在面对一般关卡选择角色配置队伍时,能够较快的做出一个有依据的决定,达到所期望的效益,至于老玩家们就请看看就好

由于在关卡中会遇到的情况太多了,想要做客观的比较就只能採用平均值的方式。另外,会因为技能的不同以及昇华的能力而有转强珠上的差异,然而因为本篇旨在最基础的情况下做出比较,因此暂且忽略强化珠上的差别。另外,这裡以分析"转属"为主,因为方式比较多样。其实转心的能力也可以同样方式来比较,大家可以试试看。

首先先说明转珠角技能CP值的计算方式:

CP=一回合内所能转化的主属珠符石数量(或效果、机率)/CD数

版面上的符石数量,以平均值计,每种符石30/6=5颗

转珠角的转珠方式大致可以分为以下10类,CP值计算及分析分述如下:

1.单转

包括心转属、属转属(ex.青龙、火母、巨像等)

CD5,目标符石在版面上有5颗,CP=5/5=1

*心转属有相当重要的直排围城昇华能力,在此做额外分析:

昇华能力:该角色所在直排的五颗符石全数转为主属珠

相当有用的昇华技,在有目标符石的情况下就保证最少可以转5颗了。再加上塬本就有的5颗目标符石,以平均值来看,每直排各一颗,假设有一颗在该角色直排下,那么该回合就可以转9颗主属珠,CP=9/5=1.8,如果5颗都不在该角色直排下,就可以转10颗主属珠,CP值=10/5=2。

可以看出,昇华后的CP值直接翻倍,很少有昇华技能可以达到这种效果,因此直排围城可以说是最热门的昇华技能之一。

2.蓄能转换

将累计回合+1数量的符石转化为主属珠,最多8颗(ex.双鱼、杜门、李忆如、毛妹等)

也就是说当累计2回合时可以转3颗,3回合4颗,以此类推,由于所能转化数量跟累计CD数相关,且发动后会重置,每种状况一回合内不会同时发生,所以CP值为分开计算后取平均值。

CP=(3/2+4/3+5/4+6/5+7/6+8/7)/6=1.27

优点是不限制目标符石种类,缺点是最多只能转8颗

3.缓变

将最多3颗符石转化为主属珠(ex.魔像)

CD3,CP=3/3=1。坦白说,如果单转角没有昇华,其实是足以跟其抗衡的。只是因为悲剧的叁围,加上单转角昇华CP值大幅提升,又有可以完全取代的角色,现在只能成为不折不扣的仓管。

4.转守为(强)攻

将3颗符石转化为主属珠,使用后有一定机率可再次发动(ex.BB)

这裡暂且假定可再次发动的机率为实测值25%,只要再次跳起就可以再转3颗。而这可以用期望值的方式来计算其CP值。由于每次再跳的机率互不相关,所以是相加。

CD3,CP=3(1+0.25+0.25^2+0.25^3+0.25^4+......)/3=1/(1-0.25)=1.33,完全取代了魔像

*最后一次的復刻,BB获得了昇华能力,让我们来比较看看昇华前后的差异。

昇华IV,首次使用技能后可再发动的机率提升至50%。

这裡补充一下,只有经冷却回合后跳起的该次有50%可再发动,若跳起状态是再跳起的就仍旧是25%。没有说不去发动它,下回合就又是50%。

所以,CP值变成了3(1+0.5+0.5*0.25+0.5*0.25^2+0.5*0.25^3+0.5*0.25^4+......)/3=1+0.5/(1-0.25)=1.67

昇华后CP值直逼直排围城的单转角,又具有高机动性,使得BB成为了时代的新宠。

5.双转

心符石转化为主属珠,同时相剋符石转化为心符石(ex.千年兽、源易经、天蝎等)

CD6,目标符石版面上有5颗,CP=5/6=0.83

CP值可以说是相当低落,这也是为什么千年兽在一般队伍的出场率如此低微。源易经因为属于光制服队的一员,还算得上一线成员。而天蝎要不是叁围高、可解放,恐怕也要面临被取代的命运。

而在属性倍攻外加心符石兼具50%主属珠效果的队长技释出后,此类技能CP值有获得不错的改善。

心符石具有50%主属珠效果,所以CP=(5+5*0.5)/6=1.25

如果用BB或是酒神做队长,这类技能的角色相当推荐配置做队员。

最近仙剑卡牌推出,出现了新型的双转技:林月如的灵血咒。不过在CP值上跟其它双转角是一样的。当然,放在专属的仙剑队中是另当别论,在此不深入讨论。

6.转双(大号令)

将心符石及相剋属性符石转化为主属珠(ex.解放前的水火木西游、日月狼)

日月狼,CD10,目标符石一共10颗,CP=10/10=1,以现在来说是差强人意(之前CD12更是悲剧),所以在纯光暗队中是不常见日月狼的身影的,唯有在日月狼联手带领的1.5秒队中,做为辅助爆发用。当然在解放后,有了一卡二技,然而在纯色队中两技相衝,技能效益也不理想,因此算是仍侷限于日月狼队使用。

解放前的水火木西游,跟日月狼一样是CD10,而在开放昇华后,CD直接-2,CP=10/8=1.25

7.蓄能移魂

将等同于累计回合数的符石转化为主属珠(ex.陈辅、龙傲)

同样是所能转化数量跟累计CD数相关,且发动后会重置,每种状况一回合内不会同时发生,所以CP值为分开计算后取平均值。

CP=(1/1+2/2+3/3+4/4+5/5)/5=1

其实以CP值来看是很不理想的,而且最多只能转5颗,唯一的优点大概就是不会卡珠了,然而若不足3颗一样是无法攻击,若单纯放队员,效益恐怕是不尽理想。

8.直排1或2排转化为主属珠

随机将一直排转为主属珠,若主属珠不足3颗则转两排(ex.水剑灵、火剑灵、姜云凡、明綉、暗剑灵)

这要考虑到版面不到3颗主属珠的机率,也就是2颗、1颗以及没有主属珠叁种情况。机率分别简单计算如下:

(1)2颗,排列组合C30取2乘以(5/6)^28*(1/6)^2=0.073

(2)1颗,排列组合C30取1乘以(5/6)^29*(1/6)=0.025

(3)0颗,(5/6)^30=0.0042

叁种情况机率相加约等于0.1,也就是说版面不到3颗主属珠的机率约为10%。

CD6,所以CP=(5*0.9+10*0.1)/6=0.9167

由此看来是相当不理想,尤其如果所转的该排塬本就有主属珠,CP值将更加低落。所以此类转珠角相当不建议配置做为队员。

9.敕令

将心符石及相剋属性符石转化为主属珠,同时被剋属性符石转化为心符石(ex.解放后的水火木西游)

解放后CD又再降低,大大提升这叁隻角色的出场率。

CD6,目标符石一共10颗,CP=10/6=1.67

同样直逼直排围城的单转角,再加上版面珠种少,易转高C,已经可说是跟直排围城的单转角并驾齐驱,不相上下。那如果搭配心兼50%主属珠效果的队长技呢?

心符石具有50%主属珠效果,CP=(10+5*0.5)/6=2.083

CP值在此达到高峰。如果以水火木BB做队长,可说是必备的队员。唯独培养成本实在太高,一般来说,中新手想要练出一隻满技满昇的西游,是相当不容易的。

10.围城

整版转化为主属珠(ex.塬始天尊、史古基、太上老君、宇文拓、黑帝斯)

CD12,目标符石25颗(扣除塬本5颗主属珠),CP=25/12=2.083

这类比较特殊了些。因为考虑到一般队伍CB数的关係,CP并不会像表面上那么高。但如果克服掉CB数的问题,比如跟主角一起开,或是用在希腊队、日月狼队以及皇后队,相信这类转珠角确实会具有如此的CP值的。

结论:

在此必须重申,这篇单纯是以最基础的情况来做客观的比较。在一些特殊的关卡,例如需要大量强珠或是X色盾,当然就无法依照这个方法来判断。技能本身的效益也会因为队长技而异。而小弟我也已经尽量考虑到普遍的情况,对于需要应付一般关卡的中新手来说,相信这个整理够用了。

当然,还有其他的组合技是属于转化符石的方式,然而因为需要耗掉两个技能,CP值一定更低,这裡就不列入讨论了。

另外,若是CP值相同,通常是以CD较短的为优先考量。再来就是以上都是以满技的前提下去讨论,若玩家的角色还没满技,也是可以比较的。只要除以该角色CD数就好。例如若单转角有围城昇华但只有CD7,CP=9/7=1.29,那么这时放满技满昇的BB就会比较好。

以上,来自玩家陳喬聖的分享,亲们可以简单的了解一下,更多内容欢迎关注的说噢~~!

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