下面小编要带亲们来了解的主要是关于玩家的一篇研究探讨的文,主要方面是关于一半攻击的理论分析和说明,下面是详细的内容分享,亲们感兴趣的话,下面就和小编一起来了解一下吧!
今天我们的话题是一个崭新的内容,一半攻击理论猜想,仅仅是理论。
在打普通通天塔的时候,本人是用凿击的(再次感谢发明此方法的官网论坛关关)。当绕后中路打完以后,输出平移到下路暴击将后面,此时暴击军团被贾诩睡住(本人没有3目标晕),需要秒杀对方军团。但是无论如何,需要打四轮,具体见下面图。
对方15个人员,开始攻击
一轮攻击后,剩7个兵
2轮攻击后,剩3个兵
3轮攻击后,剩1个兵。
4轮攻击后,一个军团结束。
因为一个狂体是15秒,如果没有军团速攻,那么只能攻击5轮,如果开了狂体打了一轮,再平移下路,只能打4轮,所以把握时机很重要,早开就会减员,造成后面无法打。本人不断思索,就不能打快点吗?通过无数次观察,攻击力提升,从小兵4万攻击到9万攻击,还是需要4轮。这是怎么回事?
本人就带一个女弩军团去打勤勉,那里的小兵和武将最弱。结果也是一样的,15人的军团,也是需要打4轮的。本人又跟一个小号切磋,军团数量从15到1逐个试验,结果如下:
由此,本人提出一半攻击理论猜想:无论双方攻击防御如何,受攻击方最多只有一半人员受到伤害。
这个猜想,可以解释上面我们所见到的攻击需要多少轮的问题。
下面我们讲讲如何突破这个瓶颈。
长弓。对,很多主公马上想到了长弓,升级后的长弓是可以一次攻击3目标的。但是很遗憾,经过本人实验,3目标长弓无法突破只能攻击到一半敌方人员的瓶颈,所需攻击轮数跟之前一样,并且没被攻击到的敌方人员不减血。
溅射。对,很多主公又想到了溅射。本人就用香香作为实验,去打勤勉,所需攻击轮数还是跟之前一样。但是,没有被打到的敌方人员减血了!本人又给香香带了橙纯溅射,此时军团溅射达到50,可惜,攻击轮数没变,只是敌方人员减血增加。然后本人又给香香开了蓝溅射,此时军团溅射达到90,很可惜,攻击轮数依旧没变,只是敌方人员减血增加。由于本人没有更多增加军团溅射的方法,所以此方法终结。(希望有飞流贲烈的主公可以带此技能去打勤勉试试)
以上2种是想要尝试直接突破一半攻击理论瓶颈的方法,第一种已经证明不行,第二种有待有条件的主公验证。这里还有一个间接的方法去突破,那就是攻击速度。因为我们想要快速突破,除了减少突破所需要的攻击次数,还有增加自己本身的攻击速度。军团速攻,对,这是一个被动技能,从间接突破一半攻击理论瓶颈上,我们很容易理解了,这可以是一个橙技能的级别。如果带了军团速攻被动我们开技能,从原本的5轮,速度增加50%,达到有状态攻击7轮的水平。当然,如果有多个,可以攻击更多轮数。还有就是主动技能,包括乱舞诀,乱舞真诀,无双乱舞,也间接突破一半攻击理论瓶颈的方法。
理论讲完了,下面我们讲讲这个理论的指导意义。
推图篇:
从一半攻击理论,我们知道,无论我方攻击力多高,打掉一个对方军团,至少需要4轮。所以,本人想到了攻击力溢出。也就是说,我们的攻击力有可能太高了,浪费了,因为我们第一轮只能打到对方8个人员,其他7个是碰不到的。所以,我们输出武将在打技能的时候,可以适当减少攻击力,把攻击技能位置留给洞察,不动,或者护佑,或者技回技长等等。
还有一个就是把握节奏。我们开技能的时候,根据对方有几个兵,估计所需要攻击的次数,然后能够打对方接下来的军团多少个兵,等等。本人一直认为,此游戏估计对方是很有必要的,也是充满乐趣的。通过开技能,估算攻击轮数,把握攻击节奏,然后下次什么时候可以回蓝到继续开技能,开了技能又可以攻击到什么程度。
PK篇:
适当参考推图篇的攻击溢出——不过由于对方实力不明,慎重参考。
把握节奏这个可以参考。因为对方数量,我方数量,都是可以看到的,攻击力防御如何,通过几轮攻击也可以知道,那么,我们选择开攻击突破对方肉,还是肉开技能抗住,需要思索,需要几轮,也可以大概根据上面的表格猜测(当然,我们不一定是一箭秒杀,适当参考)。
还有就是不动如山的运用。有无限不动如山确实好,但是很多人是伪无限不动如山,就是不很真正衔接的。那么,我们可以通过这个理论,估算对方一个技能可以打掉我方多少人,我方哪个军团需要多少轮被突破,然后适当开启不动如山模式,继续PK。
还有一个就是炼化,这里不展开讲了。我们在资源有限的情况下,到底选择攻击双破,单破暴击爆伤,攻击单破爆伤,攻击暴击爆伤等等——这些跟一半攻击理论联系起来,这个留个主公自己思索。
最后温馨提示:一半攻击理论猜想如果是正确的,其内容其实极其丰富,大家可以充分挖掘其丰富的指导意义;万一此猜想是错误的,请各位主公指正,谢谢。
以上内容来自cdc阿定的详细内容分享,希望亲们能够喜欢哈~~!