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倩女幽魂录男弓卡组推荐

2015/4/23 13:40:58 来源:本站整理 作者:GML

倩女幽魂录男弓使用什么卡牌比较好?而它的卡组又怎么搭配比较合适,更能发挥出它的威力呢?下面小编就带亲们一起来看看下面的内容,希望大家喜欢噢·!

技能箭雨,费用4:对所有敌人造成3点伤害。

进入正题,男弓是个天梯中的冷门英雄,比起大热的女侠,男女方士,男刀之类套牌,在天梯meta中简直是属于凤毛麟角的套牌,套牌用的人少,自然也很少有人会去针对,而这套牌又恰好能针对很多热门的套牌,起初我并不知道,直到天梯中匹配的5J会长并且看了帖子之后才知道会长也是用男弓打上的天梯第一。可见这套牌强度还是很高的,话不多说,先传上我最新的牌表(我并不知道5J会长的牌表,但和我的差别应该不会太大)

法力玉13

惊鸿玉2

凌波微步2

乾坤袋商人2

渡江云2

捣蛋小鬼2

仙果娃娃2

满引弓1

秦良玉1

辎重营参将2

从戎知府2

战车参将2

执政官1

万年老龟王1

竹节节1

白素贞1

二郎真君1

这只是我目前玩的卡组,有一些牌我觉得还可以改进,比如小青这张牌我就很想放进来,可是没有,战车参将这张牌强度可能并不是那么高。

回手流这个名字一看就知道首先肯定克制天梯毒瘤女侠这个职业,对面放完大之后的随从被你轻松解掉,顺便一提,女侠要玩好千万不能太贪,开大时机要把握好,尽量不要全加到一个随从身上,被回手太伤了。

男弓的英雄技能感觉被很多人忽视了,一个3点伤害的AOE还能打脸,让你前期给对手很大的威慑,他们大多前期不敢肆意铺场,正因为如此,才容易将对局拖向中后期,有足够的法力打出各种回手的combo。

法力的配置上我采用了15法力玉加2个惊鸿玉,这套牌还是非常怕没有法力的,尤其是关键的第四块法力开大招。两个惊鸿玉偶尔人品好了能白赚对面一个低血随从。

乾坤袋商人一回合的出现会让整场对局都舒服起来,如果二回合再来个辎重营参将,三回合再来个战车参将之类的,想一想都很带感吧,快攻想不亏解二回合的辎重营参将还是很困难的。

二费曲线上的捣蛋小鬼和仙果娃娃不仅仅能起到过度的作用,还能配合众多回手效果的牌打出多次的效果,不管是抓牌还是让对手弃牌,你永远都是不亏牌的,而且1/2的身材解快攻的许多2/1生物效果也还不错。附带一个小技巧,在对手空手牌的情况下,回手对面的强力随从再用捣蛋小鬼弃掉,这种解场还是很赏心悦目的。

满引弓我只带了一张,这张牌打快攻略拖,适合中慢速对局,能各种补刀场上解不干净的随从。

从戎知府带了两张,射手的职业卡,强度绝对超过中立卡牌兰妖,回手自己的生物还抓一张牌,如果回手的是娃娃或者小鬼再打出来就等于赚了一张牌,两个知府的话你可以玩花式过牌。回手对方随从的效果就和兰妖一样了大家都懂的。

剩下的基本上都是只带了一张的效果卓绝单卡,秦良玉真心神卡配合后发先至对面再大的随从也得乖乖回手,3/2攻击不受伤害的设定,后手三回合上场基本绝对稳吃对面一个随从,不配合后发先至的话,可以让场上的其他随从点一下对面解不掉的随从再上来将其回手,辎重营参将召出的1/1弓箭手用来点人效果完美,另外也可以回手自己的残血随从。一个小细节,比如你手持苍龙弓,场上有秦良玉,对面有受伤随从,结束回合会先触发秦良玉的效果再触发武器的效果,所以可以利用这点达成斩杀。

执政官也带了一张,这个不用多说了,解低费随从的神卡,5/4的身材也还不错。

万年老龟王,公测这么久了,每位玩家肯定都被这张卡恶心过,而老龟王的恶心程度在这套牌里更进一步的得到了提高,反复的进进出出多次起到劝退效果,另外提醒下回手之前一定要用乌龟先撞一下达到利益最大化哦。还有一个细节,乌龟抓到对面的冲锋随从拉过来你都可以用其进攻,但是如果拉过来一个不会冲锋的你给它施放后发先至呢,这里如果我没有记错的话,如果对面的那个随从你抓之前对方的回合进攻过,会显示该随从本回合已经进攻,等于你白扔了一个后发先至,如果你抓之前的对手回合它没有进攻过,那么是可以的。这里我不敢百分百确定,我有几次经历记但记得不是特别清楚,有懂的玩家可以给予指正。

竹节节是套牌中唯一能回血的手段,6费的时候配合凌波微步或者更后期配合其它的回手能打出极高的血差,经常能起到翻盘效果。

二郎真君和白素贞给后期的战斗提供了保障,而且两张卡都是可以配合回手效果的卡使用。一个小细节,白素贞回手的是白素贞以外的生物,也就是说对面有个白素贞你再上一个是回手不了的。

4个回手法术都有伤害效果,尤其是渡江云,后期经常起到斩杀效果,如果再配合冲锋怪将会是一个很高的斩杀。

另一套搭配方法:

男射手聂秋鹰卡组:

法力玉*13 狼烟流火*2

死玉*2 渡江云*2

凌波微步*2 游击射手*1

矢魂夺魄*2 螳螂精*2

铜甲天兵*2 辎重营参将*2

饿死鬼*2 从戎知府*2

人参果娃娃*1 巡场老雕*2

血煞老饕*1 鬼矛牛头*2

起手尽量保证1、2费站场生物,尤其是狼烟流火、螳螂精和饿死鬼。在有低费打手的前提下,保留巡场老雕可以帮助扩大前期优势。起手灵玉数量:2-3。这套牌前期消耗手牌较快,过多灵玉会干扰前期扩张。利用铜甲天兵、狼烟流火、辎重营参将铺场,使用凌波微步、从戎知府缓解场面压力,通过矢魂夺魄、渡江云、鬼矛牛头、螳螂精对对手多次造成大量伤害。

这套牌能够用弓箭手消灭小生物,用回手干扰大生物,在生物战中通常占大优势。而套牌的缺点是,面对群体伤害法术,许多小生物会被瞬间干掉。

因此,在召唤生物时,应针对对手的去除手段来召唤生物。方士的去除手段是火符咒和驭火术,伤害为3点,可以通过饿死鬼吸引火力后再召唤螳螂精/巡场老雕;医师的移祸彼子不会对3血以上生物造成伤害,可以比较放心地铺3血生物;刀客的蛇影刀只有在你场上有1血生物时才能打2点,可以在对手将要扫场时把1血生物用渡江云回手。如果在对战时经常遇到这些职业,可以去掉凌波微步和游击射手,并增加人参果娃娃和祈请幡。

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