关于属性和技能,仙剑手游的玩家们都有自己的看法,那么下面小编分享的则是在这个过程中,容易让玩家误解的一些部分!
1、属性篇
(1)【体】体影响伙伴血量,体越高,存活率越高。比如品剑时,通常都喜欢带主动技能。而主动副技能属于固伤,血量就比防御重要了。百分比回血技能回复血量也更多。
(2)【攻】攻影响普攻伤害和天赋技能部分伤害,不影响连携技伤害。受防御影响。不受属性克制影响。
(3)【防】防御降低敌人普攻伤害,降低少量天赋技能伤害。对连携技和副技能无效
(4)【灵】灵力影响连携技伤害,增加攻击类技能伤害,增加恢复类技能效果,少量降低敌方天赋技能伤害
(5)【速】速度影响双方出手先后,对战斗影响极为重要。
2、技能篇
(1)【天赋技能】
每个伙伴都拥有一个天赋技能,可使用技能书卷和不需要的技能升级,技能等级越高,效果越好。
《1》攻击类天赋技能,提升等级额外增加伤害,代表属性-雷系伙伴,武系伙伴。(增加伤害)
《2》恢复类天赋技能,提升等级额外恢复血量,代表属性-水系伙伴(增加恢复血量)
《3》压制类天赋技能,提升等级增加压制效果,代表属性-风系伙伴(减防,减攻,禁手)
《4》特效类天赋技能,提升等级增加特效数值,代表属性-火系伙伴(灼伤,增加自身攻击力)
《5》buff类天赋技能,提升等级增加buff效果,代表属性-武系伙伴(持续回血)
《6》增益类天赋技能,提升等级增加buff效果,代表属性-土系伙伴(增加防御)
(2)【连携技能】
当连携值达到满值按出战伙伴释放不同属性连携技能,连携技能伤害受双方伙伴属性不同而增加或者减少。
《1》连携技能总伤害为在场所有伙伴灵力之和,然后按对方在场人数平均分配
《2》连携技能为固伤,不受防御影响,但会根据所释放出不同属性的连携技,而受对方伙伴克制(降低50%伤害)或者克制对方(增加100%伤害)
《3》属性克制,水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水,<(武克武)-不增加伤害,不减少伤害>
《4》(1)火系伙伴最多,连携技为火神
(2)水系伙伴最多,连携技为雪妖
(3)土系伙伴最多,连携技为山神
(4)雷系伙伴最多,连携技为雷神
(5)武系伙伴最多,连携技为武神
(6)风系伙伴最多,连携技为风神
(7)其它情况,连携技为酒神
(3)【援护技能】
在场伙伴援护技能值达到10点,当该伙伴出手时释放援护技能。每回合开场增加
2点,每次被击增加1点。初始援护值为0。任意精、珍、极品伙伴修炼+5,初始援护值+5
以上,就是一些容易被玩家误解的一些常识性的问题,内容来自贴吧玩家傲娇女王喵师妹。