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刀塔传奇竞技场血量加成护甲吸血等机制解析

2014/12/25 16:36:23 来源:本站整理 作者:GML

关于刀塔传奇竞技场上的一些机制以及大家对一些方面的理解可能都各不相同,比如关于护甲是否越高越能抗,吸血越高就越厉害等等,下面就一起来了解一下具体的内容吧!

谣言1:普通竞技场血量加成为20%、巅峰竞技场血量加成为40%

实验方法:沉默VS沉默

无普攻暴击、无吸血回复

排除最后一下普攻伤害溢出、或者禁魔诅咒伤害暴击溢出的可能性,沉默在普通竞技场上的血量应该在39000左右

沉默的面板血量为27214

结论:普通竞技场血量加成数值在40%左右!

谣言2:硬直=伤害超过生命总量10%,即打断当前动作!

实验方法:沉默VS沉默

测试过程没有截图,普攻伤害3480即可硬直对手,并且伤害超过3100对手也会硬直,而伤害在2900对手不会硬直,结合沉默的总血量。

结论:硬直伤害占生命总值8%左右,就可以硬直对手!

谣言3:护甲越高,越耐打

实验方法:敌法VS各类坦克,普攻未暴击下的有效输出百分率

该试验已将敌法10破甲计算在内

100% 0护甲 

90% 80护甲

80% 160护甲

70% 300护甲

60% 400护甲

50% 500护甲

45% 600护甲

40% 700护甲

35% 800护甲

33% 900护甲

31% 1000护甲

30% 1100护甲

结论:500护甲为护甲峰值,之后每多100护甲提供物理伤害减免为5%;

高于800护甲后的免伤率为每100护甲提供物理免伤为2%;

破1000护甲后每100护甲提供物理免伤1%。

这也是为什么超高护甲类坦克,看起来没500-600护甲英雄耐抗的主要原因所在。

谣言4:吸血越高越牛逼!

实验方法:各类吸血型英雄,普攻伤害和吸血数值的百分比

吸血率7.2%——吸血等级16(全能骑士)

吸血率11.6%——吸血等级25(船长)

吸血率13.6%——吸血等级30(风行)

吸血率24.5%——吸血等级62(敌法)

吸血率32%——吸血等级90(小黑)

吸血率35.5%——吸血等级105(剑圣)

吸血率39.6%——吸血等级125(机枪兵)

吸血率45%——吸血等级156(猴子)

吸血率50%——吸血等级183(猴子+骷髅王光环)

吸血率25%——吸血等级191(幻刺)

图1:

单猴子普攻伤害1959 吸血量为883

猴子吸血值为156

所以156的吸血率=45%

图2:

猴子+骷髅王,普攻伤害1959 吸血量为961

猴子吸血值为156+27=183

所以183的吸血率=49%(约等于50%)

图3:

幻刺:大招暴击伤害为12529 吸血量为3141

大招普攻伤害为2666 吸血量为668

普攻未暴击伤害853 吸血量为214

幻刺吸血值为191

所以191的吸血率=25%!!!!!!!!!!

当幻刺吸血值为218时吸血率为26%

推论1:游戏机制设定英雄吸血值存在上限,一旦突破吸血值上限(暂定183)吸血率直接惩罚至25%,只能通过骷髅王的吸血光环提高吸血率;

推论2:龙图疏忽大意导致幻刺吸血值存在重大BUG,高达191的吸血值纯属摆设效果等同于敌法的62吸血值的吸血率(如果是BUG,请龙图给我10000钻);

推论3:龙图直接、间接故意让幻刺被龙图系统平衡机制所削弱,吸血率砍至25%,确保其在开大时高爆吸血量不至于逆天而无敌。

结案陈词:一款游戏中的任何数据,都是由游戏程序本身所严密设定,在我们不知道计算公式的时候,切忌人云亦云的口口相传。只有通过自身实践和测试,才有权拿出来和大家探讨。

今天总结了4个游戏机制:

1、竞技场血量加成为40%左右;

2、硬直为伤害超过总血量8%左右;

3、护甲的峰值和免伤惩罚;

4、吸血值的峰值和吸血率的惩罚。

以上内容,来自贴吧玩家巨神的分析以及心得分享,大家可以了解一下噢!

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