我家公主最可爱怎么进行卡牌的搭配,相信应该有不少亲都比较糊里糊涂的,那么下面大家就和我一起看看下面的内容分享和介绍吧!
认识你手中的卡牌,这是配卡的第一步。
这游戏的卡牌数目众多,但是按照HP和攻击力之间的比例,大致可以分成4类
1、完全攻击型
首先有请完全攻击型的典型代表,火海贼。
请无视掉火海贼最大5倍率的地图炮,把目光放火海贼的HP与攻击力(Atk)之上
火海贼的Atk远远超过HP,并且达到了HP的2倍以上。这意味着在火海贼的回合,青蛙能对怪物输出极高的伤害;但同时火海贼会拉低整个团队的血量,增加被怪物教做人的可能性。
我把这种Atk〉HP,且Atk/HP比值约为2比1的卡,叫做完全攻击型。
2、平衡偏攻型
还是用实例说话,有请平衡偏攻型的模特流冰姬。
我们还是无视掉流冰的技能,把重点放在HP和Atk的数值之上。
流冰的Atk仍然大于HP,但较之火海贼,则中庸得多。这意味着有流冰的队伍,生存力较之火海贼会有一些提升,但是攻击力会有所下降。
类似流冰这种,Atk〉HP,但Atk/HP比值不足2比1的的卡,我将其称之为平衡偏攻击型。
3、平衡偏守型
继续有请平衡偏守型的代表,信仰级女神,光魔学。
请继续过滤掉光魔学的3轮5回合的分身,以及童颜巨X的卡面,只关注其HP与Atk的数值。
相比前两位,光魔学终于不再是Atk大于HP了,而是HP大于Atk。但是呢又没有达到十分悬殊的比例。相较于前两位,光魔学清怪的效率进一步的下降,但生存力则较之前两者得到进一步的强化。
我个人把类似于光魔学这种HP〉Atk,但其比例达不到2比1的卡牌称为平衡偏守型
4、完全防守型
我们还是有请模特,魔法姬。
老话不多说了,请各位绅士把视线从各个地方移动到HP和Atk之上
相比前三位,魔法小萝莉的HP更多Atk更少。并且达到了HP几乎是Atk2倍的程度。
这意味着,魔法小萝莉抗揍能力更强,但代价则是极弱的清怪能力。
我将这种HP大于Atk,并且HP/Atk比值达到2/1的卡牌称为完全防守型
基本上,这个游戏里的所有卡牌都可以归到这四类之中。
并且,平衡偏攻和平衡偏守应该能占到大多数。
至少,我穷尽我手里的十数张S卡。完全攻击型只有火海贼,双头狗和风奶牛3张,完全防守型只有暗圣贤和魔法两张
各位绅士可以点开自己的后宫,把占有的公主们分门别类的记录到纸上。
认识一支队伍,这是配卡的第二步
6或许,有的“萌新”会很不耐烦地想:队伍有什么好认识的?找个队长技看着很碉堡的放第一位,再凑上3张技能看上去碉堡的卡放在二三四位,最后再找个队长技和技能都更碉堡的腿抱着。不就完成组队工作了?
对于这样的“萌新”,我只想说:拿你组好的这支队伍去周五的光暗超魔或者其它什么超魔级难度的本走一趟,敢否?
很明显,超魔里的各种令老司机都感觉烦躁与坑的元素都要教这种“萌新”做人,并从他们口袋里收足学费
那么问题来了,队伍里究竟有着怎样的学问?
首先,我们必须刨除掉各种类似于无限地图炮队,无限无伤队这种“首先你必须要有”型特殊的队伍。要组建这样的队伍,各位绅士请善于使用度娘的搜索功能,直接点开相应贴子学习,我不再费话
接着,我们来看看一只典型的队伍具有那些位置以及这些位置的职责
1、主攻手
通常主攻手是队伍中Atk最高的成员。或者,虽然Atk不是最高但其属性能克制怪物的属性,对怪物伤害最高的成员。很显然,诸如巨大延时分身之类的爆发在主攻手的回合全开,由主攻手开火,对BOSS的伤害是最高的。主攻手选择谁完全与其Atk有关,而与其技能关系不大。
2、补给手
补给手主要承担着提高队伍续航能力的职责。与主攻手相反的是,补给手完全与技能有关,而与HP或者Atk无过多关联。回血(包括直接回血和按伤害比例回血),减伤(包括免伤),减技能CD以及令敌人停止活动 这些都是补给手的起码具备其中之一的技能。通常由于人数的限制,补给手的技能多以回血为主
3、助攻手
队伍里,除掉主攻手和补给手,都是助攻手。助攻手可以多到3人,也可以少到没有。助攻手的职责是使用增加攻击(包括巨大化),追加伤害,延时,加速,分身,穿越敌人和穿越地形等技能,强化主攻手的攻击,并且为主攻手补刀。与补给手一样,助攻手的选择与其技能关系密切,而与其HP或者Atk关系不大。
看到这里,有萌新要问了:“啊,卤煮,你说的这第二步和第一步有什么关联呢?除了主攻手要看双围数值,其它两种位置看的不还是技能么?”
对于能问出这种问题的“萌新”,我想说问得好。接着,我来展示这两部分之间关联。也就是实际配卡阶段。
现在,我们关注各张卡牌的“公主技能”,请各位绅士依次检视你后宫的各位大小老姑娘,按照技能的效果,再分一次类。要清楚地知道哪几张牌能增加攻击(包括巨大化),哪几张能追加伤害,那几张能延长攻击时间,哪几张可以加快攻击速度,哪几张可以分身,哪些可以穿过敌人攻击,哪些能穿越地形,哪几张可以全图攻击以及又有哪些可以恢复HP,哪些可以减少甚至免除BOSS的伤害,又有哪些可以停止敌人活动。
最优的队伍当然应该同时具备上一段所提到的全部功能。当然,这特么只是一个看着很美的梦。无论是哪个公司,都不会整出这样一支完全没有缺陷的队伍,,不然,这公司就该去喝西北风了。这必然要求我们作出取舍的决定。
那么究竟要如何取舍,原则上说,上上段的各个功能优先级是从段头开始向下递减,也就是说越靠后的效果应该越早考虑放弃。但也不绝对,具体情况还得具体分析。
情况之1:你对即将进入的FB的了解仅仅停留在别人的经验上,或者连这些经验都没有。对的,这说就是开荒。
开荒队的卡组最好以保守为主,但也要保留一定的攻击力与爆发力。这时候,主攻手就不要选择完全攻击型而应该选择平衡偏攻型,助攻手也应该以平衡偏守型为主,补给手最好能选完全防御型。至于技能,攻击类的带上增加攻击,延长攻击时间,穿越地形和敌人,如果有可能,带上一个地图炮。回复类的则起码应该有回复HP。
开荒过了之后,你该对这个FB的情况有所了解了。最起码,这个FB你感觉到压力是小还是大你总能感觉出来。
情况之2:FB给你压力非常小:图中没有特别坑的地形,BOSS血少攻低,开荒配置就可以轻松解决。
这种情况,我们可以奔放一些,将主攻手替换成完全攻击型,助攻手换成平衡偏攻型,补给手换成偶像断罪或者风瞳隐这样的某技能附加奶的卡。甚至补给手都可以不要,替换成可以分身或者加快攻击速度的助攻手,快速通关拿到奖励。
情况之3:FB给你的压力适中:地形有些坑,BOSS攻击也挺高,但一口喷不到你半血,开荒配置通过有惊无险。
这种情况,当然维持开荒队的配置不变。针对坑的地形做一些微调,比如说更换防刺防蕉皮的队长,替换一些可以砸开有色石头的队员,但基本技能较之开荒队不做太大变动
情况之4:FB给你的压力很大:图中各种坑地形和坑怪物令你烦躁,一不小心就要大破交学费。BOSS攻击极高能把你从满血打得只剩下血皮,要是同时有小怪补刀你就得跪下唱《征服》
这种情况,就该以保命为主,请将主攻手替换成平衡偏守型,助攻手更应该偏向完全防守类,队伍技能减少到穿越地形和怪物两个。补给手要足够的多,尽可能保证BOSS攻击的回合有一个减伤或者恢复的技能可用。
情况之5:FB给你的压力山大,小怪攻击立即大破回家。BOSS攻击超高满血秒你。这种情况你还打什么?要么开无限钻制用软妹币拍死BOSS,要么立即出图放弃FB等待复刻
当你把应付情况1~4的4支队伍组好。这些,就是你应该投入资源去练的卡牌了,其他的那些仓库管理员,以后有空再打理。
卡组组好之后遇到了活动,例如新的FB或者新的抽卡卡池,别冲动,先等等情报再决定
看见了情报之后,请依次问自己以下问题:
问题1.这张卡的技能,我的卡组有没有?如果没有,请务必参加,如果有,请自问问题2
问题2.这张卡的技能,是不是比我卡组里的某张更好,可以将之替换?如果是,请积极参与,如果不是,请自问问题3
3、这张卡的卡面,我是不是有爱?如果是,呃,随你去吧。如果不是,你还浪费钻石或者时间在这上面干锤子?养卡养肝去。
以上,就是小编要为大家带来和分享的相关内容,亲们可以简单的了解一下,希望对大家有用哈,更多内容欢迎关注我机网哦!