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神魔之塔双狂魔解放后队伍技能分析

2014/12/17 11:13:28 来源:本站整理 作者:GML

神魔之塔双狂魔解放后队伍技能具体的说明和介绍,最近关于它的讨论挺多的,下面小编就为大家带来一篇说明吧,希望有用!

由於官方宣传说明令人混淆,神魔绘师katew在他的FB上特别澄清,以下是全文

组合技能解释:

当同色狂魔都成为队长情况下,

每消除一次自已属性的符石会垒加一次属性的攻击力(+1.0,所以伤害爬升会加快同时下降速度也加快),当首次消除符石包含自已属性,被克制属性,及心符石的时候会将当前队长技带来的伤害增益层数结算乘三打出。下一回合伤害增福层数会归零,重新计算。基於下一回合开始已经归零,所以爆发伤害并不会连续触发.

由文中可知,原本双狂魔的队长技倍率计算是(1+x)*(1+x),x=0,1,2跟2.5

原本大家对於组合技的理解是在 3(1+x)*(1+x)

但经由绘师解释过后,三倍变成是乘再x上,而这也带来一个问题

那就是不可加叠到底是指什麼?

照原本的理解很好说明,只会乘一次三倍 3(1+x)•(1+x),不会有两边队长消指定三属9倍的情况 3(1+x)•3(1+x)

但是绘师解释中,并没有解释,将当前队长技带来的伤害增益层数结算乘三打出,会只适用於单边(1+3x)•(1+x),不可加叠不只是排除1+9x,同时排除对队友队长技加成或是适用於双边(1+3x)•(1+3x),不可加叠不只是排除1+9x,不排除对队友队长技加成

如果是第二种情况,在暖好机之下,双解放狂魔爆发将达到72.25倍!

暖机一回合后就可以有16倍输出,算好时机后连续爆发并不困难

当然这只是空谈,毕竟改版还没出,想调整成哪一种决定权都在官方。

以上,就是我机小编要为亲们带来和分享的相关内容,可以先暂时了解一下,更多内容稍后奉上!

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