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影之刃11月21日各职业修改数据分析

2014/11/20 14:36:09 来源:本站整理 作者:GML

刚刚小编看到了最新关于影之刃这款游戏的职业变化,相信亲们应该也有注意,下面各位就和我一起来看看具体的变动在哪里,以及在游戏中的影响吧!

无锋

1、修复无锋部分招式出招时偶尔判定为自身无敌的BUG

2、修复龙阵护体技能碰撞盒叠加BUG

无锋

1、黑洞护体的刀光伤害提升

2、远程绞杀单次伤害略微下降

点评:

打无锋的都了解,没有哪个技能可以不到半秒清甲,龙阵可以,现在取消了叠加效果,无非是不到一秒清甲,回归正常,新版本出来龙阵依然是无锋核心技能,没多少玩家在抱怨。

绝影

1、修复影突影子伤害计算错误的BUG,修复为每个影子造成100%技能伤害(原计算方式会造成200%技能伤害)

2、修复了万魂幻灭偶尔命中时无法达成满连击的BUG

点评:

抱怨最多的是影突,作为残影拥有200%伤害是挺过分,也是目前唯一能和龙阵拿到一起说的,残影改为100%也合情合理,花钱如流水肯定难做但也肯定是后期必做的攻系心法。

血漩涡描述中没有无视护甲,现版本自带无视护甲属于技能bug,现在改为最后一击无视护甲也算是一点用没有,有护甲挑不起来,最后一击打不到,没护甲挑起来要无视护甲干嘛,明显是要打飞起卒的某职业嘛。

炽刃

1、修复了瞬杀·断偶尔无法蓄满怒气的BUG

2、修复了瞬杀·断杀意强化后为无视护甲的错误判定,现在为普通技能判定

点评:

炽刃,除了魂系某60w技能伤害下调,剩下两个是技能的bug修复,不能说是削弱,应该是炽刃的地位本来就不高。

但蓝字属性恢复后,炽刃在四职业整体属于伤害下调,最重要的破甲技能就是大招,反倒要留在手里增加10%伤害吗?

炽刃玩家宁愿把瞬杀的位移bug修复或者各技能的收手延迟缩短,万一进了龙阵也好有个技能不至于被杀。

接下来是新版本最大的亮点除了新职业之外还有轻羽 ,即将重新归来。

轻羽

1、剑雨系技能效果重新制作

2、奇点剑幕的剑气伤害提升

3、凌空剑幕技能特效重新制作

4、轻羽所有进阶技能获得的连击值提升

点评:

宠物轻羽,新版本加强,加强在哪了?没玩过轻羽的玩家都认为加强了,剑雨系的技能两个要破甲才能使用,一个全中伤害跟一套平砍一样。

现在两个增加了点伤害,为数不多的无视护甲也不知道在不在,荆棘改变但无视护甲在不在也未清楚说明。

流星系列依然是飞起无霸体,依然是被中断后起身强行释放。

不过把两个剑雨废技能加了点伤害,被轻羽破甲抓住自然是大掉血,试试去打就算是越4w战以上的轻羽,看能被他抓住几次。

轻羽加强也依然是飞起卒的职业,能被轻羽破甲,就去玩无锋吧。

以上,就是我机小编要为友友们带来的最新内容爆料,以及目前玩家们的一些看法分享!大家玩的是什么职业呢?

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