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主公莫慌肉盾橙卡分析

2014/9/29 9:24:43 来源:本站整理 作者:GML

今天小编要分享给大家的,是游戏中的橙卡武将,同时他们还是游戏中的肉盾,也就是我们常说的t,那么这些t都各有什么优劣势呢?下面就和小编一起来详细的了解一下吧!

肉类:保护后排的,自身基本没啥伤害

貂蝉:自带格挡,加上被动和炼化以后轻松上80%上限,2技能看起来不如曹仁,因为有性别限定,但实际上男性武将还是占多数,男性的小兵也还是很多了,推图的时候注意一下站位,配合格挡,实际上是非常BUG的存在,3技能很常规,不解释。

周泰:装备好的话是神,装备差的话就是当紫将用,只要橙色穿齐,体力打满,虐菜是非常厉害的,弱点的对手基本打不下你的血,但装备一定要好,2技能是垃圾技能,有点可惜,因为物理伤害的实际不多,现在副本的主流输出都是法系的。PVP的话作用也没想象明显,如果别人有培养弓将的话,基本都是暴力狂型的,这点防御也还是无关痛痒的。没2件橙色防具的话基本不是很推荐用。

曹仁:1,2技能实际有冲突,是叠乘关系,不是叠加,所以实际只有52%减伤,优点在稳定,但实际效果基本是远不如80%闪避或者格挡的,大部分情况下不如貂蝉或甄姬耐揍。

甄姬:辅助性的肉将,但作为肉将来说也是非常不错了,能轻松堆到80闪避,还有回蓝光环,对团队的持久作战非常有利且有200的蓝条可以放很多控技,虽然没有貂蝉耐揍,但也很不错了,没有绝对BUG的武将。

徐庶:1,2,3技能全加血,真血牛。被动打上反伤,主动打上反伤,及回血技能,基本对面的远程输出都是几下就把自己反死了,超级强力加恶心对手。怕赵云,夏侯,吸血主动技能。但总体来说PVP是非常的强力了,一般人来不及反应的,只要第一时间没用吸血,基本很快就把自己反死了。打副本作用太一般,很难保护到后排,PVP,PVE发挥差别很大,是个很纠结的将。

孙坚:目前版本是垃圾中的战斗机,防不住法系,防不住气系,要血没血,要免伤没免伤。

鲁肃:怒控流的核心,但因为1特性只加法防,扛不住弓箭和气系,当肉实际上并不合适,只能去后排放放技能当个控场将。

陆逊:看起来很美好,90%免疫技能伤害,但现在版本基本不会有有带直接伤害技能,除非是有小乔的队伍。只能说这个技能针对性太强,性价比太低。闪避格挡各加了点,不死不活,感觉不太好培养。做前排来说性价比也很低。

月英:无限法抗,但被弓箭和气系打出翔。回技能和放技能回血看似很美好,但怒气是有限的,蓝也是有限的,只要碰上弓箭队,基本不会有命放技能了。

肉盾种类介绍:

首先第一种肉就是想曹仁、周泰那样的大盾肉,这种肉带着盾兵,站在前排很能抗。在我的阵容里没有这种肉,而起到这种肉的作用的是鲁肃。

鲁肃是一个策士,其实策士不仅仅是控制,也是肉的一种——法术肉。这种肉能抗2种伤害,第一种当然就是法攻,像司马懿这样的强力法术输出,鲁肃基本不把他放在眼里;第二种就是骑兵,由于骑兵无视物理防御,所以大盾肉在骑兵面前并没有很大的防御优势,而策士除了堆法防以外,第二属性就是气血,所以策士可以用高血量来抵抗骑兵攻击。策士本身物理防御就不高,所以在骑兵面前吃亏不会特别大。

还有一种肉就是依靠闪避或者格挡的肉,如我阵容里面的甄姬。甄姬的防御和血量其实都并不出众,但却是一个给力的肉,原因就在于敌人打不中她。这种天生带闪避或者格挡属性的武将,如果打上相同的被动技能,比如幻影真诀,那么对面如果没堆命中的话几乎是不可能打中的,除非使用技能攻击。这种肉是比较万能的,用来抵抗骑兵也是最合适的,如果遇到一列三队的阵容,不妨用这种肉开个幻影顶在前面。

最后一种肉就是以攻代守的吸血肉,以赵云(赵云也可以走格挡肉路线)、夏侯惇为典型,马超,吕布之流打上吸血技能也可算入其中。吸血肉的特点就是一定要带骑兵或者枪兵,因为他们可以无视防御,能造成更大的伤害,同时吸更多血。吸血肉是专门用来破大盾肉的,因为大盾的血和放都太高,而且有的还带免伤效果,所以一般光靠后排的弓箭手是很难打穿的,除非有司马懿这样的高攻玄家,要么就是要有高攻吸血骑兵才能打穿。赵云走吸血肉路线的话技能还是学一个嗜血,再加点攻,装备属性的话也是以攻击为主,命中和破格挡也可以勉强用用。

其实这个游戏非常看站位,所以我认为主堆命中和破格挡其实不太划算,因为如果你这种武将对上对面的血牛或者免伤牛,那完全是没效果的,还不如加攻击,调整站位实惠。

三种肉都有的话推图就比较方便,看到玄家就放策士,看到骑兵就放格挡闪避,看到对面是大盾肉就用骑兵吸血肉对上,看到对面弓箭手多就用大盾肉对上,所以练肉不要太单一,尽量都要有。由于只有3路,所以4种肉里面根据自己的后排选3种来用吧,当然,前提是你要有。。。

肉盾使用分析:

首先需要了解的是:

人物总气血=人物基本气血*(被动技能百分比+自带技能百分比+饰品气血百分比+1)*(1+洗练衣服气血)*(1+洗练武器气血)*(1+洗练鞋子气血)*(1+洗练头盔气血)

下面说下免伤,格挡,闪避机制:

人物受到伤害=伤害*(1-免伤),每个免伤单独计算,不是加法,也就是说人物受到伤害=伤害*(1-免伤1)*(1-免伤2).......(1-免伤n), 实战中曹仁开免伤决是可行的,但是紫色免伤才60%,蓝色格挡闪避就60%了,过图敌人破格当闪避不高,建议格挡或者闪避,pk建议免伤,格挡和闪避是同一个机理,和免伤算法不同,是加法计算,上限值80%,超过部分没有实际效果,但是可以抵消敌人命中和破格当,建议堆到90就可以了,小兵大概10%左右命中破格挡,pk建议极限堆。

以五星曹仁,甄姬,貂蝉无三个被动技能,洗练4个20%气血,为例子。

假设基础血量是100000,那么面板气血=100000*(60%+1)*1.2*1.2*1.2*1.2=331776。

假设貂蝉,甄姬,曹仁面板气血相同,其实三者实际差距不大,曹仁》貂蝉》甄姬,武将主要还是看装备。甄姬和貂蝉肯定是打格挡和闪避3个蓝色10%军团技能,自身40%+30%=70,洗练3条7%格挡闪避就达到90%了。

首先我们先来看曹仁的3种情况,一种是被动技能打3个30%军团气血(都以蓝色技能举例)

大体上是:

面板气血=100000*(60%+90%+1)*1.2*1.2*1.2*1.2=518400,免伤=1-(1-20%)*(1-40%)=52%。

实际伤害承受量=518400/(1-52%)=1080000。

洗练28%纯格挡或者闪避=1080000/(1-28%)=1500000。

考虑破格当命中=1080000/(1-18%)=1317073。

第二种,打3个减伤10%:

实际能承受伤害=331776/(1-52%)/(1-10%)/(1-10%)/(1-10%)=948148.148。

洗练28%格挡或者闪避=948148.148/(1-28%)=1316872.43。

考虑破格当命中=948148.148/(1-18%)=1156278。

实际能承受伤害比第一种少。

第三种,比较非主流的一种,曹仁打纯军团格挡或者打纯军团闪避,就是格挡或者闪避10+10+10:

实际承受伤害=331776/(1-52%)/(1-30%)=987428。

洗练28%格挡或者闪避=331776/(1-52%)/(1-58%)=1645714.29。

考虑敌人10%破格当命中=331776/(1-52%)/(1-48%)=1329230.77。

从上面的数据可以看出,如果不算装备洗练格挡和闪避,曹仁纯堆血,收益最高,能承受伤害1080000,算洗练格挡闪避的话,敌人无破格当命中,被动格挡闪避收益最高,能承受伤害1645714.29,算敌人有10%命中破格当的话,格挡或者闪避还是收益最高1329230.77,但是概率这东西嘛看脸,不稳定,个人建议还是纯堆血,如果紫色饰品军团闪避或者格挡的话,果断堆闪避格挡。

而甄姬貂蝉只能被动打格挡闪避实际承受伤害=331776/(1-70%)=1105920,假设敌人10%破格挡=331776/(1-60%)=849440(在这里不计算貂蝉额外40%针对男性角色减伤,面对男性角色貂蝉大大优于曹仁和甄姬),算上洗练的话都能满足上限=331776/(1-80%)=1658880。可以得出甄姬和貂蝉实际伤害承受量洗练过后都是优于曹仁的,但是三个武将差距不大。但是曹仁的伤害减免是实打实的,甄姬和貂蝉在遇见敌人破格挡和命中就会大打折扣,死得很快,容易被针对,敌人开命中或者破格当,你也必须开格挡或者闪避来尽量让自己的闪避格挡数值接近80%,曹仁就不存在这种情况而且貂蝉甄姬是概率,完全看人品,人品好的时候90%+不会被打中,人品不好的时候经常被打中,减伤不稳定,20%的概率还是很容易打中的。

以上,就是关于游戏中的橙色肉盾的分析,大家可以根据大神玩家的经验心得在自己的队伍搭配上面做出一定的取舍哦~!

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