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绝杀2014教练技能全览

2014/8/21 10:02:09 来源:本站整理 作者:GML

绝杀2014教练技能有哪些?如果亲们不清楚的话,就和小编一起来看看详细的技能介绍,和分析,大家在选择的时候也可以多考虑一下哦·!

教练技能

1、疯狗 :随机某一个防守回合球队防守+100%。每场比赛发动一次。20%概率 

如果按标示概率触发,等于5场比赛触发一次,在相当的两个球队而言,触发后约等于一次抢断。对防反来说几乎没用,反正拼脸,多一次少一次几乎看不出。对于短传,聊胜于无。对于下底,同短传。

2、虐菜: 在球队领先三球的情况下,球队进攻+200%,防守+200%,直到比赛结束。80%概率。 

个人其实觉得挺好的技能,特别是因为“知道比赛结束”和80%的概率,只是不知道用在什么地方。也就不细说。

3、偷袭: 随机某一个防守回合球队进攻+125%。下一个回合防守减25%。每场比赛发动一次。20%概率 

与疯狗技能相对,等于5场比赛触发一次,在相当的两个球队而言,触发后有可能约等于一次进球。对防反来说,可以使用不能依靠,如果遇到对面也是防反拼脸,触发后也许直接被抢断。对于短传而言,几乎没用,在下一回合的25%看穿,反而可能致命。对于下底,聊胜于无,可以看做增加一次必进球的机会,下一回合就拼脸吧。

4、奋起:在球队落后的情况下,球队攻+50%,持续到不再落后。50%概率 

就字面而言,可以看做以小搏大的神技。可是不知道50%的概率是不是坑。适用于所有战术,进一步压榨天梯的名次之间的分差,“豪,我们来踢平局吧”。

5、不败 :在第8回合后如比分领先或平局,球队攻减20%,防守+70%,持续到比赛结束。80%概率.

字面看上去很美的技能。算是与奋起相对,更高的触发概率,同时持续到比赛结束的实效。可以看做,以防守的姿态去搏一个平局。只是对于防反而言,减20%的进攻,是否能看到门将很成问题。

6、死守和绝杀,就不复赘述了。都是锦上添花的技能,只是死忠的选择吧。

7、追击 :在球队领先的情况下,球队攻加50%,持续到不领先。80%概率 

对于短传来说的神技,无论先发制人,还是后来追上之后,只要在第二个回合不被追平,然后拉开2球的差距,几乎就是战斗力的碾压。可是,真的那么容易领先,和保持领先嘛。

8、闪击:球队第一次进攻时,球队攻+100%,持续一个回合。50%概率 。

这个技能换句话说,两场比赛就有一次,首开记录。可是然后呢。

9、逆转 :在球队两球落后的情况下,球队攻+150%,守+100%,直到比赛结束。50%概率 

看上去好美的技能,直到比赛结束的时长,两球落后和50%的概率之间,前者好像更难达到。这个就是问题。这是为了让第7、8名去和冠军拼脸嘛。换句话说,如果技能相当,只要战斗力落后10%~20%,就有可能翻盘。可是,可是,让两球好难。

10、铁通:在球队一球领先的情况下,球队攻减20%,守+70%,持续到比赛结束。80%概率 。

持续到比赛结束是效果的保证,领先一球的要求几乎就是“不败”的升级版,可是用在什么样的球队身上呢。怎么样的球队可以保证领先一球,减攻20%的情况下,还有进球的机会,同时保证不被技能穿破呢?

11、应变: 在球队落后的情况下,球队攻+30%,防+30%,持续到比分领先。50%概率 

只加不减的技能是球队战斗力提升的保障。持续到比分领先,也至少能有一球领先的优势。

综上,有增有减的技能,可以看做伤敌1k自损800的效果,最后的结果两说。只增不减,50%概率的技能,都可以看做至少是一场平局的保障,同时高档教练的技能更是可以追求胜利的。20%概率,每场一次的技能,其实只是一场拼脸。

最后的最后,作为一款卡片游戏,其实不同技能应该只是一个系数,所以最终的使用效果只能看不同玩家的尝试。现在个人觉得,追击对于高战斗力玩家,是一种优势的扩大。相反奋起是对低战斗力玩家的提升。

以上,就是关于本次绝杀2014更新以后出现的教练系统中的一个小模块的介绍,大家在选择的时候也可以考虑一下这些技能哦~!

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