刚刚我机小编为大家分析了力量和智力英雄的天赋,这篇要为大家说明的则是游戏中的敏捷英雄天赋问题,如果大家对这个内容感兴趣的话,不妨一起来了解一下吧!
敏捷天赋
1、强击(9/9):攻击增加
2、矫捷突击(9/9):敏捷增加
3、绞杀(9/9):血量小于30%时,暴击几率提升
3.1、钉骨之刺(9/9):穿透增加,数值相当于敏捷的30%
4、撕裂伤口(9/9):技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒
4.1、振奋呐喊(9/9):普通攻击后有几率提升全队技能伤害
4.2、乘胜追击(9/9):每死亡一名敌方,暴击伤害增加
4、团队核心(9/9):因集火而死亡时有几率满状态复活
4.1、意志不移(9/9):在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制
5、狡诈之箭(9/9):普通攻击有一定几率造成连击
6、鬼魅律动(9/9):移动速度增加
春哥甲有木有,虽然是需要被集火而死,虽然完全看脸,但是楼主就是喜欢赌运气,满血起来干死你。目前大招没有开放的情况下,这大概是唯一的复活技能。为什么不点?
选定了目标那也就决定了敏捷的分支侧重左边。
基础点不用说了,强击、矫捷突击、绞杀、撕裂伤口、团队核心,按这个步骤点下来即可。
第一个分支点,钉骨之刺加的是破甲,护甲对应的其实是平砍物理防护,敏捷英雄基本都是希望放技能带连锁,这个增加平砍伤害的技能不点也罢。
点开了团队核心,会有另外个分支点,乘胜追击,每死我方一个英雄就会增加暴击伤害。说实在的,当其他英雄倒下的时候,敏捷英雄其实基本自己也很残血了,顶多就那么一两次技能,多那么点伤害是翻不了盘的。这个分支点暂时也不需要点开。
另外一系的两个技能,振奋呐喊和意志不移。振奋呐喊是平砍以后加我方输出,意志不移是免控,但是几率不是很高,而且亮点不大,前期可以暂时放一边,等后期需要点大了再不会来。
合成点狡诈之箭亮点也不是很大,平A变成连击。说实在的,谁希望自己的敏捷英雄不断AAA,那不非得气死。
大招的话只能算是双方非常接近下抢先手,平时的话很难有大变化。
综上所述,敏捷系天赋初期可以点到团队核心就够了,然后去点其他系的技能,等后期技能点富裕了,再回来点。终极大招不是很显眼
最后,就所有天赋来说,基本上如果没有总点数限制的话,大家都是可以点满这些天赋的。但是在前期资源有限的情况下,还是优先敏捷以及力量天赋为好,毕竟提升幅度比较大。想必敏捷和力量英雄大家都是有蛮多的。
以上,就是小编的内容分享,亲们可以了解一下,祝游戏开心噢!