神魔之塔6.0内容介绍,相信之前率先曝光的内容大家已经了解过了,今天小编要为大家带来的则是这款游戏的详细曝光资料,据说要增加很多新卡以及全新的故事模式等等,小编很感兴趣,大家呢?
《神魔之塔》,继 5.0 版本「仙界的律令」后,今(19)日宣布与国际知名娱乐媒体华特迪斯尼携手合作,全新角色预定在 6.0 版本中与玩家见面。
官方表示,超过 40 个「Disney Villains(Villain 意指"坏人")」角色将穿越魔法的大门,以揉合《神魔之塔》一贯造型风格的身姿现身神魔世界。邪恶而强大的魔法力量,将成为玩家队伍中的强大后盾。
奇幻交错的队伍在此现身
在华特迪斯尼授权下,官方预定于 5 月底在香港、台湾、澳门地区推出全新 6.0 版本「奇幻的交错」。此外《神魔之塔》6.0 版本中,将会因应玩家手机回报之 GPS 位置或 IP 地址,判别玩家是否属于授权地区,非授权地区将另有安排。
《神魔之塔》与 Disney Villains 「奇幻的交错」5 月展开,作为首款与 Disney Villains 合作的香港手机游戏,《神魔之塔》开发商 MadHead 表示十分荣幸,对 6.0 版本「奇幻的交错」的推出已急不及待,希望将全新的惊喜与游戏元素带给玩家。
全新的 Disney Villains 故事模式关卡同步启动
官方指出,《神魔之塔》一直希望能让玩家跳出个人游玩的框框:「本次合作,不但希望为游戏带来全新的感觉,更带领玩家与喜欢迪斯尼故事的亲朋好友分享游戏的乐趣。 此外除了将一众经典的 Disney Villains 带进《神魔之塔》,6.0 版本还会加入更多新的游戏元素,相关的新情报将陆续公布,敬请大家密切期待。」
Disney Villains 专属「奇幻封印」、全新故事模式同步启动
在 6.0 版本「奇幻的交错」中,专为 Disney Villains 设计的「奇幻封印」抽卡机将首次开放,玩家绝不陌生的恶人如《睡美人》中的「黑魔女梅菲瑟」、《小美人鱼》的「海巫婆乌苏拉」、《白雪公主》中的「邪恶皇后」等等,将透过「奇幻封印」登场。
华丽的设计背后,会是那一个 Disney Villains 角色?
据官方透露,抽卡机和卡片背面幽深而冷酷的色调,显示出 Disney Villains 的邪恶魅力,在期待收集到稀有新卡角之余,也希望让玩家转换新的口味。
全新的 Disney Villains 故事模式关卡,亦即将在「旅人的记忆」中登场。对神魔世界远古符石力量虎视眈眈的迪斯尼反派,将在故事相交的异境中,展开争夺力量的战争。玩家只要挑战限时开放的关卡,就有机会获得拥有特殊技能的 Disney Villains 卡牌系列。
谁来第一个挑战冥王哈帝斯呢?
全新专属技能计划
官方表示,《神魔之塔》对本次合作非常重视,为了让 Disney Villains 卡牌系列在游戏中持续发展和成长,游戏团队将争取让卡牌角色在未来得到独一无二的专属技能,请玩家拭目以待。
邪恶势力大穿越!争夺远古力量之战一触即发
神魔世界与魔幻世界的奇妙交错!邪恶女巫以魔法打开了前往神魔大陆的通道,准备夺取以诺塔的力量,改变失败的过去。
女巫还找来其他的恶人助阵:贪婪的恶党对古神遗迹的财宝虎视眈眈,巫婆与法师将前来掠夺秘贤的魔法,狂疯的怪物正向神魔大地伸出魔爪......神魔世界的英雄挺身抵抗,奋力保护善人免受侵害,阻止远古符石的力量被窃取乱用。
在古龙蓝托 ‧ 史考特的协助下,召唤师将在世界相交的异境中迎敌,神魔世界再次陷入混乱当中。
奇幻交错的世界在此展开
《黑魔女:沉睡魔咒》真人电影即将上映
《睡美人》作为家传户晓的迪斯尼故事经典,将在 5 月 30 日以《黑魔女:沉睡魔咒(Maleficent )》真人版电影于美国影院上映。故事当中的「黑魔女梅菲瑟」,早已带领着一众迪斯尼恶人进入神魔世界...
以下率先曝光《神魔之塔》「黑魔女梅菲瑟」与 「虎克船长」的造型让玩家们先睹为快。
黑魔女梅菲瑟
召唤师期待一睹黑魔女梅菲瑟威风又邪恶的龙姿吗?
深居禁忌之山的「万恶女神」,一身幽绿与黑暗的造型散发着魔魅的气息,更衬托出瑰丽阴森的邪恶之力。她不仅能驾驭神木之力为她作铁壁般的护航,更掌握揉合不同的元素力量的魔法,司令火、木、暗的从属引爆全新的力量!在必要时她更能化身巨大的黑色喷火龙,以凶猛的身影驾驭一切。
队长技:魅影幻阵 - 队伍中须有火、木及暗属性的队员,消除任何三种或以上属性符石,火、木及暗属性攻击力 3 倍,消除心符石时火、木及暗属性的攻击力有 50% 机会额外提升 1.5 倍 (效果可以叠加)
主动技:铁壁阵势 ‧ 木 - 水符石转换成心强化符石
独家附送黑魔女获得方式(小道消息):
据说只要购票一张 即赠送特殊关卡卡片,扫描上面的QR CODE 即可进入特殊关卡,通关后就可以得到黑魔女的卡片,这次是出一系列卡片的样子,还有别属新卡
黑魔女 (木属)
主动技:水符石转心强化符石
队长技:未知
(水属)5回合内,所受伤害减少30%,期间每回合有50%回避所有攻击
(光属)10秒内,可任意移动符石,该次移动符石不会造成任何消除,也不会作1回合计算
(暗属)3回合内,消除一组5粒或以上暗属性以外的属性符石,必定产生5粒暗符石
片商这次偏向只要看电影就有送 (首轮),且如果戏院发完了 片商还会再补充 所以应该不限量。
虎克船长
「虎克船长」与他的部下
长期与小飞侠彼得潘为敌的「虎克船长」,每次现身总不忘要拉风的出场!他领导才能卓越,不但大力激发队员的能力,更无视克星的威胁。时常穿越不同时间和地点的他,十分熟悉时间的奥秘,能在多次快速跃动间,任意移动符石做好攻击姿势并作出攻撃!据说他最讨厌的滴答鳄鱼为了追踪他,也来了神魔世界呢。
主动技:念之跃动 - 于转珠时间内,可任意移动符石而不会发动消除,效果持续 3 回合
队长技:邃瞩之力 - 全队攻击力 3 倍,所有队员无视属性相克
悚惧力量的呼啸!异界龙「潜能解放」
对悚惧力量的恐惧转化而成的祟拜,催生了古老的信仰与狂热。异教徒和法师为一睹古老力量的身姿,以法阵将无法操控的力量唤到世间,古神化身的异龙并没有回应愚蠢的狂热,撇下了人们。
人们自以为掌握了知识,却从没掌控任何力量!支配悚惧力量的异龙,将展翅天际,重谱龙类与古老信仰千丝万缕的关系。
法师教道:「魔法之所以强大,因为那并不是我们的力量。」
巨大的爪鳞从缝中出破砾而出,如太阳的碎片划过空中
6.0 版本「虎克船长」实战展示
本次实战影片挑战『佣兵的战场 ‧ 木』超地狱级关卡,在「虎克船长」与「姜子牙」的联手下,邃瞩之力将倾注锐兵身上,激发所有队员的实力界限。「虎克船长」搭配「女武神乌尔德」冰冻敌人的同时,还可延长时间任意移动符石释放符能!加上「龙脉者 ‧ 安纳」的速效转珠,以及「公爵奈宝尼」突破界限与升华能力的叠加效应,将可把水、光属性的队伍引领至全新的境界。
队伍配置:
● 6星 虎克船长 Lv 99
● 6星 龙脉者 ‧ 安纳 Lv 99
● 6星 幻梦古神 ‧ 诺斯登 Lv 99
● 6星 公爵奈宝尼 Lv 99
● 6星 记忆与遗忘 ‧ 女武神乌尔德 Lv 99
※ 战友:
● 6星 封神仙帅 ‧ 姜子牙 Lv 99
虎克,也是现在被讨论得最热烈的卡片,很多人都说虎克很OP,下面一起看看为什么这么op好啦!
op点之一
光队掘起了,无条件3倍攻队长...blablabla
先不论光队是不是下一个版本掘起,先讨论一下这张卡片对光队的帮助好了
首先,他的队长技能描述是全队攻击力3倍,能不能叠加不清楚,假设不能叠加就不能无条件9倍了
现在假设能叠加好了,这真的有op到吗?有破坏到现有队伍的平衡吗?
北欧队:主打三围,虎克打脸的点在那?你说单索尔单虎克吗?
少了掉珠加成,少了强化珠加成换来6.25->7.5倍,有很夸张?感觉还好,不要忘了虎克三围是一定输索尔,而且会少了一次爆发(因为索尔的强化传承变了虎克的ctw)
如果你说第2只奥丁换成日狼换一次爆发的话,抱歉这队的性质已经与现有的"完美"北欧队差很多了,三围方面完败结论:对光队不无小补,未至於很op
op点之二
狂魔队被打脸blablabla
狂魔队我只探讨水木的好了,因为光暗为魔族队不影响(?),火属主动技输了一半三色狂魔被打脸?打脸的点是?
你要知道狂魔最op的点不是在於他的3倍攻,最op的点是他有一招无条件1.5倍的增伤(水木)而虎克只能ctw,假设你双队长换成虎克,你主珠输出已经少2只了(如果组纯光请参考上面op点一)而且少了2只增伤技能,op的点在那?
如果你是单狂配单虎克,你主珠输出少一只...喔没差很多吧?事实上真的没差很多反正也是各种秒杀,那请问op的点在那?你单狂单虎克可以做到的事情,双狂做不到?真的比双狂好的大概就只有被克属的时候,这时虎克真的有强到,但不代表他op,因为三色用虎克的副作用是不能用战场技能结论:虎克在三色队能做到的,现有的队伍大致上也能做到,唯一有buff到的点就是从此三色不再怕被克属
op点之三
日月狼,压血被打脸blablabla拜托,这两组被打脸已经不是第一天的事情,也不差虎克这张卡了好吗?日月狼强势的点是在於只要你克服了转珠时间就近乎是无条限9.375倍,而且可以视关卡而改变队伍卡片的属性以达至14倍的倍率,而虎克只能固定9倍,打脸的点?只能说你们太肤浅只会看表面的数据压血强势的点是队长本身的主动技能强,而且可以弹性处理,如果不放水巫玩纯暗压血我可以随时控制倍率(当然这也是他需要承受的风险),而虎克就是固定9倍而且主动技能只是个普通的ctw,对高手影响不大,对新手的确有点帮助,打脸的点?
op点之四
虎克+三巫+狂战士+虎克突破天际blablabla请问突破天际的点是?先不论这组的实用性好了只是想问一下,请问这组跟压血有什麼分别?同样基础9倍攻,同样开3巫后都不能承受攻击要是真的突破天际,那压血早就突破天际了好吗?
op点之五
人马,老人被打脸blablabla老实说...人马op的点是在於主动技能,6.25倍够用就好了,没有什麼打脸不打脸而老人队被打脸这点倒是真的,不过老人这张"平民卡"威风了这麼久,也该是时候回老家了吧
题外话:老人开主角好像有15秒排珠(?)而虎克的只有普通的10秒时间(?)没常玩老人不清楚坐等高手解答,如果老人开主角真的比平常的多5秒的话,那老人+虎克也没有完全打脸老人的说
懒人包:虎克并不op,只是多了很多种玩法而已,而光队也没有因为此卡而获得很大的buff,真正大buff的还是三色队,光暗亦因为此卡而失去没有克属风险这优势,搞不懂为什麼一堆人还在那边说光队,因为此卡而掘起...而这卡最最最打脸的其实是暗队...原因上面已解释
关于北欧队跟狂魔队op的点在那...先简单跟你们说一下伤害公式=消珠伤害*队长率*增伤倍率*卡片基础攻击力*(1+c数加成),消珠伤害不管他好了,反正只要是纯色,他消多消少也是不影响队伍强度,看看队长倍率跟卡片基础攻击力好了,很多人就是只会看队长倍率而忽略卡片基础攻击力这一环,每次看到9倍就喔好威好猛
跟你们说一下北欧队最op的点是在於奥丁1854攻击力,如果相对一张普通的非魔族卡片,约1200攻击力,奥丁这张卡片就等於是长驻1.5倍攻击力,而虎克大概就是1200攻左右,刚好狂魔/奥丁就比他多1.5倍=狂魔长驻比虎克多1.5倍攻击力,有没有被打脸不多说了,所以凡事别只看表面,想深一层对你会有很大的帮助
以上就是目前已经知道的已曝光相关资料,不得不说内容很丰富啊有木有?当然据说后续还会有曝光,如果大家感兴趣可不要错过啦!