关于5号刚刚更新的圣诞版本,大家能发现许多的不同,而小编要说的就是打钱系统,很多人反映怎么一直稳定不下来呢,一起来了解一下相关情况
COC官方进行了回复如下:
关于新打钱系统的最新消息
概括来讲,我们已经走过一半的路了……
新系统出来以后资源减少了!
如同我们预期的一样,更新之后的平均资源减少了。之所以我们这样说,是因为正如我们之前所说的那样,事情总是先抑后扬的。 并且,我们早已预料到,现在开始,平均资源开始上升了。另外,我们完全相信,最终新系统下的资源会比旧系统下来得多。找不到可以抢劫的(村子)
另外,新打钱系统的另外一个目的就是当你寻找对手的时候,可供抢劫的资源数量应该有更多的变数(译者按:即是说最少和最多的差别拉大了)。比如说,在旧的系统下,我可以找到5个20万资源的比赛,而新系统先,我可能(先)看到4个(怀疑是笔误,应该是一个)2.5万资源,接着一个100万资源的,接着一个5万的,接着50万,在接着10万, 等等。 所以,再说一遍,简单的来讲,我们期望新系统带来更“大”的抢劫(高资源)以及更多的变数。你可能需要换稍微多一点的时间点“下一个”,但一旦你找到了合适的基地/村庄,你的回报会更加的,更加的多。这种对这个非常复杂的系统的黑纸白字的解释,其目的在于阐明新系统的目标。我们已经看到了这方面(目标)的正面效果。
新系统的意思是说, 当你需要在游戏中取得进展的时候,你可以更加持续和稳定的找到那些你所需要的(某个?)重要资源。 在旧系统下,你可能需要更长的抢劫时间来积攒,而且你有可能卡在那儿了。
总之,这个帖子的目的在于确定我们真正是见到了可抢资源的回升。更新和维护之后的资源总是要低一点,但我们正在寻找可能的解决办法,不过不能担保我们能够现在就能填平这个坑。
高本虐低本
目前,没有数据能支持这种说法。高本攻击低本的数量以及稿本从低本抢到的平均资源并没有多少改变。攻击的数量貌似在周末的时候是最高的,我们的理解是,这是源于玩家(在周末)更活跃而不是源于新旧系统的替换。
以上,大概就是官方的一些说法,大家可以了解一下哈,祝游戏开心。