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抽象风十足的塔防游戏《魔法防御》评测

2013/11/26 15:45:45 来源:本站整理 作者:GML

魔法防御,小编一直对魔法都特别感兴趣,所以这款游戏呢也一直在关注中,但是虽说它是魔法游戏,但可能略偏于塔防,说是塔防,又像射击,这么复杂?那就一起来了解一下吧!

一款比较另类的塔防游戏,游戏讲述十年一次的魔兽森林兽潮爆发了,发狂的魔兽全开始向城堡逼近,作为一名魔法师,你要用各种魔法技能阻击魔兽群,防止他们偷走魔法水晶(Mana)。

虽然名字叫做“魔法塔防”,但这款游戏有着严重的挂羊头卖狗肉嫌疑,实际玩起来它更像一款低端射击+少许动作+ RPG 系统的游戏,游戏的菜单画面极具毕加索抽象画之风,而游戏画面则是一成不变的 3D 背后视角 ,只见怪物源源不断地朝自己袭来,玩家不仅要控制发动技能消灭怪物,还要控制魔法师的移动,躲开怪物的攻击。

游戏开始时,青年魔法师会站在水晶柱的后方,屏幕的左边是魔法师左右的移动键,右边则是他的随时可释放的三个属性的技能键。等魔法师(玩家)看见一排排的怪物大军压境之时,就可以点触技能键,发射技能——在技能发射方面还会存在普攻和魔法攻击:在屏幕的正下方有两个条带现实区,第一行是“魔法师”的血量值,第二行是法力值;当只是点触技能键,将不会消耗法力值,但如果是滑动技能键,便是触发了会损耗法力值的魔法附加的技能攻击,每个属性魔法增益的技能所消耗的法力值也不一样。所以,操作时按情况来触发技能。


 

游戏的主体、对象就如游戏的画面那样简单明了,一个法师、众多怪物、几样技能、不停地 biubiubiu 直到战斗结束,怪物在设定上也将会赋有攻击性,例如能够发射黑球的远程法师、移速超快的蜘蛛、体大皮厚的肉盾怪物、能滚动巨大滚石的怪物等等,玩家只有不断地攻击攻击再攻击,用好各种魔法,同时也要稍微闪避一下。


 

虽然这战斗过程毫无亮点可言,但是游戏的系统不可谓不丰富,法师设置了成长升级,还可以选择女主角(需要水晶解锁),通过战斗升级获得新的火、冰、雷、土各系魔法,而每一系魔法又会习得不同的效果,比如增加伤害、产生范围攻击、命中敌人之后反弹以及各魔法的高级形态,玩家可以选择装备其中的两项效果带入战斗中。


 

除了魔法可以获得加成之外,魔法师本身也可以通过奖励的魔法石(大概吧,太抽象了)来加成自己的魔法效果,比如火魔法攻速、攻击力上升等等,另外魔法师也可以用金币购买。最后还有魔法师的成长图谱,同样画得相当地抽象,用升级获得的成长点可以给不同人物属性加点,培养出自己想要的强力主角,不过老实说,这个成长系统对战斗的服务性太差,不管再怎么牛叉,你要做的还是左右移动 biubiubiu,没有太多进化,设计的用意也不太明显。

不管怎么说,游戏虽然画风抽象了一点,角色设计内涵了一点,不过它不是塔防的“塔防”模式还是开启了类策略塔防游戏的新思路,如果着重刻画某一点而不要杂糅太多要素的话,或许是能够成功的。

咳,这是一款褒贬参半的游戏,就看大家怎么认为了,只要亲们喜欢的话,不妨来玩一下这款游戏哦~!祝游戏开心哈!

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