通过同名电影改编的游戏《星际之门》终于迎来了第二篇章,在《星际之门SG-1:Ep 2》中,将承接第一篇章的剧情来击败雅法的战士并渗透劳动营解开神秘的谜团,此次游戏人物包含了卡特、奥尼尔和丹尼尔,来和他们通过星际之门探索和发现未知的新世界吧
《星际之门》对于喜欢美剧的朋友来说一定不陌生,其电视剧登陆了全球 30 多个国家并且个个反响热烈。此次开发商 Arkalis Interactive 推出的续篇尽管还是融入了 QTE、潜入、RPG、射击等多种玩法,但剧情的体验依旧占据主导地位,而这些玩法最主要的作用就是配合剧情来加强游戏带入,给予玩家最真实的临场感受,但如果你想在本作中一回畅爽的射击战斗,那么我觉得下面所讲的内容基本可以全部无视了。
既然是人气美剧,那么画面上当然“不敢”有丝毫马虎,建模、渲染、贴图、光影等效果都有一定水准,人物的表情、神态、皮肤、动作等都表现得依旧到位,不过与第一章节相比并没有从质上得到提升,配乐上也多取自于影视作品本身。至于说棱角和锯齿,本作依旧存在,只不过当你被剧情吸引之后,便无暇再对其诸多挑剔了。另外就是游戏的体积相比第一代增加了近五倍,既然不是画面因素造成,那么想必就是剧情容量上的大幅扩充了。
操作方面采用了隐藏式的虚拟按键模式,屏幕右侧是视角调整、切换武器,左侧是虚拟摇杆和查看、站立等动作按键,其实与第一章对比也并没有发生什么变化,战斗方面也还是指哪打哪的方式,小手枪提供无限子弹,另外还有手雷、步枪和冲锋枪等不同武器。主角没有血量设定,但是被击中后屏幕会泛红(即飚血的意思),如果不幸被对方彻底菊爆,那么游戏会从屎亡之前的状态重新开始,除了是对玩家的照顾偏袒,不难看出这也是在为剧情的顺利推进保驾护航。
其实撇开剧情不谈单从玩法来讲,解谜和潜入才是《星际之门SG-1:Ep 2》的本命玩法。值得注意的是,解谜要素固然多,但要真正地解开机关或是某种谜题完成任务,还必须利用各种 QTE 向导来完成潜入行动,例如闪避敌人、偷袭、贴墙前行、爬上高处等等,虽然只要点击某一个标记人物就会自行采取行动,但行动的时机却显得比较虐心,稍有差池就会被巡逻兵或是陷阱逮个正着,甚至有的场景会出现多个向导,在保证行动时机的同时,还要理清各个位置到达以及事物调查的先后顺序。
最后来说说剧情上的体验,其实有了上述提到的如此认真甚至是苛刻的潜入和解谜玩法,那么极富冒险色彩的剧情所带给玩家的刺激与紧迫感就必定会有不错的保证。此外,分支剧情的杜撰与承接也颇为用心,玩家的每一个决定,对每个问题的不同回答都会或多或少影响到剧情的发展,当然最后的结局还是不变的,为的只是让玩家从各个方面了解故事的来龙去脉。
总体来说,游戏从画面到玩法,并没有令人印象深刻的提升或改变,流畅性与前作相比有所下滑。其实像这样将各类玩法都参杂那么一点,以此给玩家带来全方位的剧情体验从出发点来讲无疑是富有善意和诚意的,但是由于每一种玩法如 QTE、解谜、射击等都没有达到理想的深度,所以不免给人一种“全身都是刀却没有一把利”的感觉,核心玩法依旧没有明显地体现。好在剧情方面比较紧凑,事件叙述的截断与衔接位置拿捏的恰到好处,一个个小悬念的刻画相当成功,让人有种想不断继续往下探索的强烈欲望,如果你是《星际之门》的粉丝,那么以游戏的角度来重温一遍剧情也是不错的。