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炉石猎人中期OTK一波爆发战术及解析

2013/10/24 10:57:45 来源:本站整理 作者:GML

关于炉石传说的猎人中期OTK一波爆发战术及解析相关内容。大家喜欢的话可以来看看噢,如果你玩的撕裂人,在中期OTK的时候,会怎么做呢?

一套猎人OTK战术,玩了几十场下来效果非常理想,大师组胜率维持在80%左右,可能还存在一些问题,望各位大师不吝赐教。本文包括这一战术的目标、思路、原则,以及优势劣势的分析,当然还有牌组搭配分享哦!

目标

于第6-9回合中寻找战机,瞬间爆发大量伤害,1回合击败对手。

思路

OTK即One Turn Kill一回合击杀、一波流,力求在强势期速战速决。

组牌时以秃鹫、放狗、低耗野兽、控场技能为主。战时从开场就积累核心牌、低耗野兽,同时利用清场技能消耗对方的仆从,延缓对方攻势,争取时间以保证自己生存到总攻,通过秃鹫在爆发瞬间获取更多的弹药,最后关门放狗发动奥义:万兽奔腾。即使无法秒杀也可于下回合补刀或以优势局面压制。

总攻原则

1确保手上已有足够多的野兽:最好有秃鹫,若无秃鹫则需要更多的其它低耗野兽;最好有放狗,若无放狗则需手上有足够多1耗野兽通过秃鹫抽3-5张牌来碰运气。

2计算好当前手牌的总伤害输出,尽量等到可一击必杀、100%补刀击杀或绝对压制优势时再出手,否则在无安全问题的情况下应多等1,2回合。最常见的TIMING是第7,8回合。

3计算好秃鹫、放狗、低耗野兽的花费,1-2秃鹫在爆发回合应先上场从而召唤更多野兽。

优点

1 组牌要求较低。

不需要许多稀有的专家卡就可以成组,除关键的秃鹫、放狗这2张核心卡牌外,其他的卡牌组成灵活性也较大。

2 瞬间爆发,出其不意,对方难以防御。

实战中可以通过数个手段突破少量嘲讽防御。

3 依赖的运气成分较低。

从选牌到8回合左右,有很大几率获取秃鹫、放狗这2种核心牌。卡组里总计4张的话,只要有其中1张,攻击就可以成立,甚至在没有放狗没有秃鹫的情况下,有冻原犀牛都可以发起攻击,当然攻击构成会各有不同。

4 开局较为主动,不易受制。

因为卡组构成多为低耗野兽和控场牌,较少出现开场无牌可出或被对方彻底压制的局面。

缺点

1 攻坚不利。

当对方拥有多个嘲讽仆从时,高攻低生命的野兽大军将无功而返。

2 消耗不利。

OTK既然是一波流,在对方摆开架势打持久战时多会处于不利地位。较为常见的是在对阵神圣牧,神圣骑,防御战,恢复德等会回血回盾的职业… 万兽奔腾的伤害大约在15-30之间,视积累的回合而定,如果被迫出击无法一击而倒,对方依靠1个AOE就能瞬间翻盘,形成万兽四溃的局面…

3 早期RUSH防御风险。

当面对鱼人流、海盗流等早期RUSH时,自己又没能及时获得足够多控制卡牌的话,会有在发动总攻前就被围攻失陷的风险。

组牌

组牌分为3个部分,突袭、破防和控场。

突袭卡牌:作为瞬间输出的主力,除核心的秃鹫、放狗外,要求以低耗野兽为主。

2饥饿的秃鹫:2耗,核心牌,前期放出生存率极低,建议在总突袭时使用。

2关门放狗:1耗,核心牌,关门放狗一切尽在不言中…

2幼龙鹰:1耗,有风怒可作2次攻击,在放狗、林狼、恐狼BUFF的作用下输出十分可观。

2森林狼:1耗,全团+1伤害,非常重要的攻击增幅器。

2石牙野猪:1耗,冲锋,必要时可以在前期作补刀重要怪用。

0-2恐狼先锋:2耗,使邻接仆从+1伤害。

0-2食腐土狼:2耗,若前期被压制严重,突袭行动被迫提前用于解围时,土狼将成为非常可怕的存在(在吃饱同伴的尸体后=。=||)。如果压力不大,则可提前上场吸引火力并累计总输出。

0-1丛林猎豹:3耗,在1耗怪物缺少,场面又被压制的情况下,它的隐身能力可以提供很好的生存效果以及总攻的伤害积累,缺点是容易暴露战略意图。

0-1苔原犀牛:5耗,这是对放狗的一个补充,扩大攻击的TIMING,因其不低的血量和特别技能使之成为不是嘲讽怪的嘲讽怪……

1长鬃草原狮:6耗,全牌组唯一高耗的卡牌,用它的目的不光是高伤害高生命,更重要的是他死后可以召唤出2只22的鬣狗,而这是可以享受秃鹫抽牌加成的!使用方法是用其破防打嘲讽怪自杀,或者直接攻击对方英雄。

破防卡牌:清障、突防,破坏对手嘲讽仆从和秘密的组成的立体防线。

1-2照明弹:1耗,当对阵法师、猎人时,照明弹是重要的破防手段,用以清除寒冰屏蔽、寒冰护体、汽化、爆炸陷阱、误导陷阱、冰冻陷阱等,对阵其他职业时也可用于破盗贼的仆从隐身连击、圣骑的救赎、光荣牺牲等,保底摸一张牌也是好处多多。

0-2猎人印记:1耗,使仆从生命为1,对高血量嘲讽仆从有特效,但这种突防需要消耗1只野兽的攻击。

1-2铁喙猫头鹰:2耗,野兽,即可用于总攻也可以同时沉默对手的嘲讽仆从从而破防。

控场卡牌:作为控场手段,以清场、削弱敌方仆从为主。

1-2鹰角弓:3耗,牺牲英雄少量生命值,换以清除对方场面仆从累积,同时也可以补刀对面英雄。

1-2狙击:2耗,消除、削弱对方单体仆从。

2爆炸陷阱:2耗,AOE防御效果,控制对方仆从流RUSH的重要手段,不宜过早放出。

1-2误导:2耗,良好的防御效果,同时由于己方场上仆从较少,而易让对方窝里斗。

0-1帝王眼镜蛇:2耗,另一只不是嘲讽怪的嘲讽怪。用以换取有价值目标,若能存活(可能性小)则是突防利器。

1致命射击:3耗,用以清除场上有威胁的单体仆从,3耗性价比很高。

1-2杀戮命令:3耗,清除对方仆从,有野兽在场上可造成5点伤害,也是个补刀利器,突击回合不适合使用,3点消耗过高。

1-2动物伙伴:3耗,前期场上的肉盾,火力吸收者。如能存活可使突袭提早发动或提供更多伤害。

0-1铁鬃灰熊:3耗,可以起到不错的肉盾效果,为爆发争取时间,同时也是野兽,如果存活同样可以参与总攻击。

小备注

台服的翻译有些小问题,Hyena其实是鬣狗,可怕的群居食肉动物。

而土狼是Coyotes,性情懦弱,牙齿退化,以昆虫为食。两者是有本质区别的

以上,就是中期猎人OTK的一点小分析,如果其他猎人们有别的想法和见解,欢迎我们多交流哈!祝,游戏开心。

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