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城堡争霸兵种介绍

2013/10/20 10:57:36 来源:本站整理 作者:GML

城堡争霸这款游戏里,什么兵种厉害?每个兵种都有什么特点,他们的优劣势又在哪里等等,看完下面这篇相信大家就都知道啦。

一、各兵种攻防类型

训练场就看的到各兵种的攻防类型,但是大家想知道的应该是什么兵剋什么兵而不是那些%数。

士兵:攻击剋弓箭手,护甲剋其他士兵

弓箭手:攻击剋法师,护甲剋其他弓箭手

法师:攻击剋士兵、树人,护甲剋其他法师

树人:攻击剋建筑,护甲剋士兵

註1:树人以外的兵种打建筑都只有70%。

註2:所有兵种打英雄都只有65%。

上面这种整理方式已经比%数好用很多了,但其实还有更简单的记法,先把树人当作特例别看他,只看剩下的叁个就好

你会发现有以下规则:

1. 每个兵种的攻击都剋他右边的兵种

2. 每个兵种的护甲都剋他自己

PS:树人去掉,法师就算是最右边,法师的右边就回到最左边的士兵。

那树人呢?

你只要记得他拆塔最强、打兵最烂就好了,值得一提的是,树人打英雄跟其他兵种一样都是65%,也就是说树人这个攻城器,打兵的能力弱化,但是打英雄的能力没有弱化!某种程度来说树人算是小剋英雄。

叁、兵种素质

造兵最主要的资源既不是钱也不是魔,是军营的容量!所以要比较兵种素质,就要看耗费相同的容量,谁能换到较多的血、攻。

攻:法师 > 士兵 > 弓箭手 > 树人

血:树人 > 士兵 > 弓箭手 > 法师

四、兵种特性

前面提到的兵种比较方式,着重兵的个体能力,也就是所谓的战术层面,较适用于 1v1 或是少量对少量的情况。

但是当兵是海过来海过去,起码都30隻起跳的时候,就要跳到战略层面来看,这时候兵种特性会比个体能力来的更重要。

兵种特性主要分为叁大面向

攻击距离、移动方式、优先目标

士兵:

攻击距离:近距

移动方式:步行

优先目标:离自己最近的敌人或建筑

弓箭手:

攻击距离:远距

移动方式:步行

优先目标:离自己最近的敌人或建筑

法师:

攻击距离:远距

移动方式:一阶步行、二阶以上飞行

优先目标:离自己最近的敌人或建筑

树人:

攻击距离:近距

移动方式:一二阶步行、叁阶飞行

优先目标:离自己最近的塔

註1:飞行系不会被近距攻击,不会被火炮塔攻击,不会被城墙挡住。

註2:树人在拆完所有塔之前不会攻击其他士兵。

近距没有打人的机会,大量士兵互打的情况,近距容易被远距集火秒杀,很少有机会攻击。

远距没有被打的本钱,因为近距没有打人的机会,火力输出仰赖远距,如果连远距都被打,不管是近距死光了才被打,还是近距还没死就被打,前者叫作全军覆没,后者叫作困兽之斗,两种情况都是凶多吉少。

五、攻击配兵

近距没有打人的机会,远距没有被打的本钱,说穿了就是要肉盾配射手,肉盾的选择有纯英雄或是英雄+士兵,射手的选择有法师或弓箭手。

註:树人会衝去打塔,不会在定点坦着敌兵,不能当肉盾。

肉盾选择:

纯英雄:

优点:可以不生士兵只生火力,火力强大!

缺点:英雄只有五隻,很难做到滴水不漏的防御,后方远攻难免会牺牲。

英雄+士兵:

优点:士兵会像蚂蚁一样钻进每个缝隙,完全堵住敌人的攻击。

缺点:必须挪一部分的空间来做士兵,火力减少。

射手选择:

弓箭手:

优点:血量较高,即使肉盾没坦好牺牲也较小。

缺点:火力较低

法师:

优点:火力较高

缺点:血量较低,要是肉盾没坦好就会损失惨重。

适当的搭配少许树人,当敌兵被我军引开的时候,在塔旁边丢下去,可以大幅减少箭塔造成的伤害。

六、防守配兵

防守方天生有一个最强的肉盾,那就是建筑物!所有兵种都没有优先打兵的机制,防守方的射手只要躲在建筑物后面,攻方就势必要先拆了建筑物才能清射手,这段时间射手的火力输出就会造成攻方损失惨重,所以防守的最佳配兵就是生大量的射手。

前面提到过,树人算是小剋英雄,而且在防守时,树人不会被塔牵着跑,他会是个很棒的肉盾!不妨在容易跟对方短兵相接的兵营裡生几隻树人,可以发挥很不错的效果!

以上,就是关于城堡争霸里的兵种说明,感兴趣的亲,来了解一下吧,祝游戏开心。更多攻略关注我们哈!

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