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移动游戏iOS收入增长率比安卓平台高8.8%

2013/9/23 11:02:32 来源:本站整理 作者:GML

关于手机游戏数据的最新报告,当然,这是经过数据研究得出的结论,在ios平台上的手机移动游戏要比安卓平台上的数据显示出的收入高百分之八点八。下面,是详细内容。

据CNG中新游戏研究《2013年4~6月中国移动游戏调研报告》数据显示,今年上半年,iOS平台游戏收入的增长率不仅高于整体市场10%,而且高于Android平台8.8%,移动游戏开发商倾向于在iOS平台首发产品。

图:2013Q2移动游戏市场实际销售收入增长率

在移动游戏市场收入增长率方面可以发现,二季度iOS的增长率为40.6%,高于整体市场的30.6%和Android市场的31.8%。尽管iOS系统的市场份额不及Android,但iOS在开发商观念、媒体关注度以及用户质量上处于上风。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,相比Android平台,移动游戏开发商更加倾向于在iOS平台上首发游戏。其影响因素有:

(1)iOS拥有硬件和操作系统高度一致的独特优势,致使游戏开发商倾向选择iOS作为第一发布平台。

由于iOS平台相对封闭,设备屏幕尺寸规格不多,游戏开发商只需发布1~2个版本的同款游戏,即可争取较大市场份额。今年游戏开发者大会(GDC)上的一项调查也显示,近9成研发首选iOS平台,高于Android等其他平台。此外,iOS目前可以依托资源集中的优势,从整体市场的分散竞争中持续获益,仍将是游戏开发商的首选平台。

Android因为开源性导致软硬件存在较大差异,使得游戏开发商必须为其产品制作许多版本,以适应多样化的设备和屏幕尺寸,即付出更多时间和精力。结果,游戏开发商一般在iOS平台上取得成功后,才会择机推出Android版游戏产品。

例如,日本游戏公司GungHo Online Entertainment开发的《智龙迷城》首发版本为iOS版(时间为2012年2月20日),7个月之后才正式推出Android版;即使备受国内用户欢迎的《植物大战僵尸2》,PopCap公司也选择首发iOS,间隔2个月才发布Android版。

(2)iOS用户整体质量高于Android等用户,对于iOS拥有较高的忠诚度,加以媒体对于iOS的关注热情不减。

一方面,苹果公司能够有效控制和管理在iOS和App Store上展现的内容,这让用户在获取内容,以及为内容付费时变得更加方便,结果促成了一种正向循环,即偏爱iOS的用户群和消费习惯诞生,比之Android等用户的分散性和缺少规律性,无疑是游戏开发商的驱动因素。

另一方面,iOS平台在硬件、操作系统和内容商店上“三位一体”,其品牌影响力最为集中,不像Android平台那样四分五裂。因此,iOS平台在媒体关注和报道上具备多重优势。受此影响,游戏开发商更加愿意专注于优化游戏玩法、本地化包装和盈利模式。

例如,移动游戏开发商Supercell专注优秀游戏体验的心态,令其旗下的《Clash of Clans》目前仍在100多个国家占据iOS收入榜前十名,但是Supercell并不急于推出安卓版本。

比较郁闷,特别是第二条说明,用户的质量,纠结啊忧桑啊,小编也是安卓用户一枚好不好?叹气,让我们一起看看后续发展吧!

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