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腾讯因旗下手机游戏占据国内收入第一宝座

2013/9/17 11:45:33 来源:本站整理 作者:GML

相信,最近大家见面的第一句话一定是今天你消了么?多少分?送颗爱心给我啊等等。这也预示着最近一直经久不衰的几款游戏,从天天爱消除开始的几款休闲类手游。

微信手机游戏《天天跑酷》自正式发布之后,根据微信游戏最近的表现来看,《天天跑酷》占据第一位之后或许未来一段时间都不太可能下来,当然也不排除《我叫MT》最近大版本更新后会重新夺回宝座。此次拿到收入榜第一,也代表着微信游戏经由此次发布正式实现了手游业“大满贯”:改写免费榜、夺取下载量第一,也改写了收入榜、夺取收入第一,而微信在iOS良好的表现自然可以想的到其在android同样业绩不俗。

盘点下腾讯的成绩,5款微信手游发布之后,腾讯有了什么?

从用户角度,gamelook认为腾讯已经洗出了1亿的手游用户,为什么这么说呢?笔者用自己的2个QQ号,登陆看了下用户的转化率,其中一个QQ号有好友1751、而对应的前4款手游好友在玩的多半单款在180人,差不多是10%的用户转化率,另一个QQ号上好友有1024人,单款手游好友在玩的差不多100人,也验证了10%的用户转化率。

根据腾讯2013Q2财报显示,活跃QQ帐号数为8亿,以10%转化率来看,少说有8000万用户已经被微信、手机QQ洗出来,加上腾讯原先即拥有的手游用户积累,相信实际的数字已经过亿。在2个月内腾讯快速积累了庞大的手游用户。腾讯正在用一款接一款的手游产品的发布持续教育轻度游戏用户。

单款游戏的下载量是多少?从目前的用户转化率来计算,目前单款手游的累计激活用户量可能在5000-8000万,日均下载量在百万以上,单款手游的收入表现可能在3000-4000万元/月。

接下来是什么?

根据消息人士透露,腾讯下个月将正式推出卡牌游戏产品,目前已知腾讯代理的卡牌游戏为《神魔之塔》、韩国Palmple开发《Devil Maker》,是否是这两款中的之一,尚不清楚,也许腾讯有自研卡牌产品也没准。

以上,就是关于腾讯最近将会作出的一些大动作,似乎腾讯很有一种舍我其谁的气势啊。下面,就让我们一起看看吧!

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