关于武侠Q传这款武侠风颇浓的游戏所做的一个测试攻略,希望大家喜欢!可能很多亲都在想发动率在什么情况下会得到触发呢?下面我们就一起来看看呗。
结论摆最前面:
1. 角色等级, 品级, 身价, 属性, 武功等级, 门派等级等等皆不影响发动率.
以下是关于发动率的推测:
1. 武功发动率由两件事决定, 一是难易度或天赋, 二是範围.极易和天赋(不论难易)的基础发动率约33%, 单体发动率又比溅射高约一半, 即:
极易单体: 约48%
天赋单体: 约48%
极易溅射: 约33%
天赋溅射: 约33%
2. 弟子身上一次放n个武功时, 每个武功的发动率皆除以n.
简单说, 弟子的天赋武功只看伤害和範围, 不管发动率. 所以任教主的吸星大法比月公主的明玉神功好 (伤害较高.)而像李欢天赋是小李飞刀, 发动率固定33%的情况下代表你有李欢在场上等于1/3机率秒阵首, 非常兇勐.另外最好一个弟子一次只放一个武功, 放两个每个的发动率就除2, 以此类推. 除非天赋武功真的超级烂, 不然不建议放两个武功.
测试一: 高等技能是否比较容易发动?
测试角色如下:
心法是为了把两个人数值调到相近.
测试方法: 与16级的好友切磋, 只计第一回合的发动率. (其实也不会打到第二回合)
100场连打结果
一级发动率: 33/100
六级发动率: 33/100
无显着差异. (还很刚好的一模一样次数..)
结论: 等级不影响发动率
额外结论: 五绝神功(极易)发动率约33%
交叉测试求验证:
让丁冬夏改用一级, 周师叔用六级. 测试25场.
一级发动率: 9/25
六级发动率: 7/25
无显着差异.
额外结论: 弟子品级不影响发动率
测试二: 天赋武学是否比较容易发动?
测试角色如下:
根据上一个测试得知等级不影响, 所以请无视等级差异
测试方法: 与16级的好友切磋, 只计第一回合的发动率.
100场连打结果
装备发动率: 46/100
天赋发动率: 31/100
有显着差异.
结论:
可能性1: 天赋技发动率较低
可能性2: 天赋技有特别设定的发动率.
可能性3: 等级会影响发动率.
需要再进行验证.
额外结论: 天山折梅手(极易, 装备版本)发动率约46%
额外结论: 即使是极易之间, 发动率也有很大的分别
测试叁: 同时装很多个武功是否影响发动率?以上面为例, 极易发动率为33~46%.测试装两个极易的情况:
伏魔鞭法: 17/100
五绝神功: 13/100
天山折梅手: 16/100
总发动率 46/100
结论: 装备多个武功发动率会被压制
推论可能性1: 装备多武功时可能是以平均发动率或是最高发动率为总发动率的基準, 再下去照发动率分配实际的发动率.
推论可能性2: 装n个武功, 实际发动率就除以n.
以上,就是关于武侠Q传这款游戏的武功触发所作出的一些比较详细的测试,进一步让大家对这款游戏有一个了解。祝,大家游戏开心。