各位我叫mt玩家们,你们知道我叫mt3.0大部分内容都挑战了吗?不知道的玩家和小编一起来看看都有哪些内容改动了?以及改动说明。
一、体力价格调整
1. 体力价格调整:调整购买体力的符石价格为50、100、100、100、100、100、50、50;
作为游戏中所有活动参与条件的必需品——体力,在3.0版本中将有更强使用需求。
基于这部分考虑,我们决定降低3.0版本购买体力的价格。按照计算,在3.0版本您每日购买8管体力的花费将比原来减少300符石。
二、公会副本调整
1. 公会副本-鼓舞:调整鼓舞为使用10w金币一次即可鼓舞至满;
2. 公会副本-复活:调整复活时可以使用5w金币或20符石二选一;
3. 公会副本-重置:增加公会副本重置功能,公会副本全部Boss被击杀的次日,公会管理可以对公会副本进行手动重置,每周最大重置次数为6次;每次重置副本价格统一为100符石;
4. 公会副本-产出:增加公会副本击杀奖励,参与攻击公会副本并达到一定伤害的玩家将获得1个正义徽章,其中排名靠前的部分玩家将额外获得1个正义徽章;设置公会副本产出装备为固定部位;调整公会副本—祖格掉落:祖格下层排名奖励与掉落奖励不再有紫色装备,祖格中层只有排名奖励中有紫色装备,祖格上层奖励不做更改;
5. 公会副本-退会限制:增加退会限制,玩家单周内参加过公会副本,则会增加对应限制,禁止在同一周内参加其他公会副本战斗。
这部分决定并不会让人感到惊讶,早在2.9版本上线后我们就决定对公会副本中单一使用符石复活的方式进行调整,我们认为这部分调整可以有效减少玩家的符石消费。同时为了让各种公会全员都可以参与到公会副本之中,我们增加了公会副本重置的功能,根据评估结果对相关数值进行了调整,并酌情提高公会副本的产出。
基于上述调整,您将不必再为加入大型公会还是小型公会以便参与公会副本而纠结,同时能够更好的享受公会副本带来的乐趣。
三、野外Boss调整
1. 野外Boss-鼓舞:调整鼓舞为使用10w金币一次即可鼓舞至满;
2. 野外Boss-复活:调整复活时可以使用5w金币或20符石二选一;调整复活次数上限为30次;为避免部分玩家使用非_法程序破坏游戏平衡,增设每次复活的间隔时间;
3. 野外Boss-重置:增加野外自动重置功能,野外Boss被击杀后一段时间后的将自动重置复活,每天重置次数上限暂定为3次;
4. 野外Boss-产出:提高野外Boss产出,野外Boss伤害排名前三的玩家均可获得紫色装备;
在野外Boss的战斗中,每个区的所有玩家将竭尽所能为打出更高伤害努力,为减少玩家种种压力,我们对复活次数增加了上限设置。同时为鼓励参与热情,我们酌情提高了野外Boss的奖励。最后为了尽可能避免部分玩家因参与时间较晚痛失机会,我们对野外Boss增加了重置的设定。
四、新卡牌
1.增加“娘子”卡牌,种族:德莱尼人,职业:治疗萨满,主动技能:高级治疗链。迪奥布斯活动副本中将有几率掉落“娘子”绿卡,可以使用“死亡视察者”进化“娘子”至5紫色品质;同时玩家可以通过购买万能碎片方式几率获取“娘子”;
2.增加“羞花”卡牌,种族:人类,职业:法师,主动技能:高级变羊术。购买万能碎片时将有几率获取“羞花”卡牌;
3.增加“炮姐”卡牌,种族:牛头人,职业:元素萨满,主动技能:高级复生。可以在任务中使用万能碎片兑换,最多兑换5张;
4.增加“南瓜王子”卡牌。可以使用6个南瓜瓜可合成30w经验的南瓜王子;
新版本增加了多张全新的特色卡牌,我们认为这将有效减少玩家的审美疲劳,同时增加游戏玩法。其中“羞花”卡牌具备技能“高级变羊术”,这个技能属于控制技能的一种,预计会为竞技场现有玩法带来升级和突破,我们对此深表信心。
我们将在保证游戏平衡性的基础上,不断研究,推陈出新:)
五、公会调整
1.公会邮件调整:公会会长与副会长均可使用20符石/次发送公会邮件;
为方便公会管理与全体玩家通知,我们结合玩家意见建议,在新版本中增加了此功能,并对定价进行了降低。
我们做出这个调整的原因说明:首先,是想让公会玩家间的交互更为方便,尤其伴随公会副本功能的开启,公会玩家尤其公会管理与普通会员间的沟通需求将大大提高;其次,我们为避免公会邮件泛滥造成骚扰特意设置了门槛,事实证明我们之前的门槛设置过高,导致功能使用率较低;最后,我们后续版本,将在玩家交互这一部分不断优化与提升,尽可能满足交互方面需求。
六、副本调整
1.英雄副本购买次数调整;英雄副本每日免费次数调整至2次,取消购_买英雄副本次数;
2.小金龙副本调整:小金龙副本暂时关闭,将在掉落调整后重新放出。
我们经常能看到大家对某一类或某部分副本反馈意见建议,这些事同样是我们想做的。我们过去使用活动的形式进行过一些改变的尝试,但不少玩家对这种改变并不感冒。所以我们在这类工作上会更加审慎。因此本期做出我们先对“小金龙”副本暂时关闭,将在调整后重新放出。
副本调整这部分的想法一直以来在我们脑中萦绕,团队想实现的想法总是有好多,涵盖了各个阶段,我们希望所有玩家游戏体验可以得到增强。我们认为游戏还有很多提高工作要做,我们也同样希望如此,目前问题只是“何时去做”。相比于直接全盘优化,大家都更希望我们能一件一件将其完成。
以上就是小编给大家带来我叫mt最新动态,有兴趣的朋友请继续关注我机网的后续报道,祝大家游戏愉快!周末开心。