中国玩家已经在各种期待炉石传说的到来了,近日,炉石传说在北美封测引起了玩家和媒体的惊叹,来看看具体的细节吧!
期待已久的暴雪免费策略卡牌网游新作《炉石传说:魔兽英雄传》开放北美地区封测。尽管首次测试给出的名额非常有限,玩家仍然表现出超乎寻常的热情。在美国最大的游戏直播网站twitch.tv上,一位暴雪游戏资深玩家对炉石进行了试玩直播,目前该页面累计访问量已超过350万人,同时在线观看人数破万。
开测仅两天,游戏网站Penny Arcade率先发出评测文章,称《炉石传说:魔兽英雄传》完美融合了《魔兽世界》和万智牌的经典元素,但又更加轻松幽默,是一款“能够玩很久的游戏”。"It only took minutes for this game to win over the community, but the spell it casts is going to last quite a bit longer."
走出“舒适区域”是需要勇气的,特别是在经济危机后人人自危的现代金融体系下,创新已经成为一种奢侈,一种稍有不慎就会粉身碎骨的奢侈,“新作”这个词早已成为只能在独立游戏界这本词典里寻找的稀罕之物,在一个续作泛滥的年代,不论是建立全新IP,还是在自有游戏的领域做新题材的开发,都不是一个能轻易做出的决定。
《炉石传说》的15人开发小团队,承担的是实验的责任,已经在过去10年中习惯了高成本大规模开发的暴雪,需要尝试在节奏越来越快、市场越来越无情的现在,用全新的思路去利用手中的资源,《炉石传说》这样的“小玩意”作为第一款作品,其成熟度是一个惊喜。
对卡牌游戏而言,MTG的《旅法师之战》和Stoneblade的《暗杀神》等实体卡牌的数字作品是需要比较和超越的对象,建立在“魔兽”世界观和WoWTCG这两座金矿上的《炉石传说》并不缺乏底蕴和资本,那句说了一万遍的“易于上手,难于精通”也再次被重申了无数次,对卡牌游戏这个在桌游和电子游戏领域都偏向小众的类型,《炉石传说》要在严肃化的《旅法师之战》和在移动平台火爆的《智龙迷城》《扩散性百万亚瑟王》等作品占据的市场中找到平衡点并不是一件简单的事。
但就《炉石传说》而言,它实际上仅仅是看起来像WoWTCG,背后的一整套逻辑和精气神却已经有了自己的独特风骨,不得不让人刮目相看。全新设计的资源系统和大幅度简化的数值判定体系的确做到了“没接触过卡牌游戏5分钟也能学会”,而九大职业和目前已经在游戏中的超过300张卡牌本身就已经是一个颇具潜力的体系,提供了近乎无限的职业与牌组的搭配,可以很明显地看到,随着职业、卡牌数量和核心系统的扩充,《炉石传说》未来并不缺乏一款正统卡牌游戏所应有的深度。
作为免费游戏,付费玩家的优势始终是一个绕不开的话题,而《炉石传说》的商业模式简单直接,目前公布的销售模式仅有购买卡牌包这一种,而购买的卡牌包并不会与免费玩家通过对战获得的卡牌包有任何不同,同样是5张卡和至少一张精良以上品质、没有任何针对付费玩家的特殊道具,对付费玩家而言,购买来的卡牌只能通过更多的牌组组合在对战中提供更多的战术可能性,这是金钱能为他们提供的唯一优势,而钱是买不来建立牌组的艺术和对战中博弈的头脑的。在“Free 2 Play”(免费游戏)还是“Pay 2 Win”(花钱就是大爷)上,《炉石传说》还是很让人放心的。
而iPad版还蕴含着另一个重要的意义:暴雪第一次走入移动和手持游戏的未知领域。在PC和Mac上,暴雪是绝对意义上的业界巨人,但在移动休闲游戏这个新的世界,它没有港湾可以依靠,能保护它的只有游戏界亘古不变的信条:品质,这个巨人将自己缩小成一个大卫,挑战着一片新的疆域,而《炉石传说》就是这个大卫的弹弓与石头。
可以相信,这块炉石将带我们回到游戏最初开始的地方,带来让我们魂萦梦牵的那种快乐。