这是一篇刀塔英雄的T英雄怎么选择的攻略,最近小编有在网上看到相关的询问以及建议,不过都不是特别多,所以和玩家们分享一下资深玩家的一些看法,希望对友友们有用噢~!
首先是小小
血量:69132 被动满级加成后血量为:76132(没错,裸装7W6的血)三技能附带5%减伤
你可以这样算,5%减伤,等于为自己多加了5%的血量,为3806
所以,小小实际技能加成后血量可视为:79938(约等于8W血)
第二是潮汐
血量:66617 被动满级减伤20%,同理,你可以视为血量额外增加20%
潮汐最终血量为:79940(好吧,跟小小相差2血,可忽略)
这样下来,其实,潮汐小小是相差无几。
你如果要跟我说攻击,好的,小小满级为4269;潮汐为4256,相差无几(你要跟我说小小攻击比潮汐高,好吧,你赢了)
你如果要跟我说移动速度,好的,小小移速110;潮汐112,相差无几(喂喂喂,你别拿着2点移速跟我傲娇好么!!)但是,但是哟~潮汐技能有带减速!这个很重要,减速很重要,小小没法比。但是,又一个但是。。。。新版本小小带晕,暂且不论晕几秒,但是带晕!晕!晕!这个硬控不是减速可比拟的,而且是晕前排和中排,就是默认的晕4个,好吧,小小你赢了!所以,新版本一出,小小会强力于潮汐(你想想人马和牛的地位就知道了。)
相信很多人都懂的,一代补丁一代神,别和版本过不去。(小小太OP,我们来削刀妹吧)【弱弱地说下流浪,同样改版后拥有群晕(4单位),AOE前排和减伤11%,最终换算血量为68223,125速度,卖相颇好】
如果你要说大招,我只能说。。大招如果出了,潮汐会用他的大招(预测是晕全场)扳回一城,但是小小的大招会让小小整体属性大幅提高(如果和原著相差无几的话)总体来说,潮汐小小都是不错的选择。弱弱的说一句,感觉大招出来,骷髅王和死骑更有看头,骷髅王等于12W血。。。。。(全体回40%,PVP强悍啊)
其他的未被发掘的T(但是我本人很看好):拍拍(高暴高速),鱼人(高暴超高速++,无法描绘我觉得这B速度会疯到什么程度)
然后是斧王(满级反弹20%这属性,在PVE里太弱了,毕竟你T太脆,抗不住几下,PVP稍微好得有限),神灵(酱油存在,自残技能。。T的位置是不可能了)
同时说下反弹属性,我觉得,这属性什么时候开始崛起,就是当反弹数值改为对象攻击数值时,这属性就崛起了!
譬如,现在反弹是:反弹自己受到伤害20%,别人揍你1W(你依然掉血1W),你弹他2000;但你如果触发绿杖,他揍你1血,你。。。。。弹他1血。。。
如果改为反弹攻击数值,譬如野怪攻击1W,他揍你1W,他掉2000,你触发绿杖,他揍你1血,但是他攻击依然是1W,他依然掉2000,这样的话,斧王和幽鬼就能放到前面的位置依赖触发绿杖来输出(当然,你要说野怪几十万血也没错的,这输出很有限。)这样的话,PVP的时候,对手很感到,恶心!
这游戏,推图PVE,永远是减伤比反弹有用,因为,你是要被5只东西打,不是你跟他单挑。
上面这些就是刀塔T英雄的一些分析和推荐,特别适用于新手玩家,老玩家则只做参考作用,如果有其他建议,欢迎交流哦~!