故事剧情
《水浒英雄传》这款游戏,是以中国四大名著「水滸传」作為故事背景所设计出来的游戏。由於「水滸传」的故事并不像三国演义般為眾人所熟知,所以游戏就从故事裡面 最知名人物--「打虎英雄--武松」,作為故事的开端。这也是这款游戏的卖点之一,玩家们可以在游戏过程中,认识每一位梁山好汉,并深入理解他们為何会上 梁山聚义的背后原因,这也是这款游戏吸引笔者的原因之一。
进入游戏后,可以重新申请帐号,或是用FB帐号登入。
故事从打虎武松切入,从他杀死西门庆跟潘金莲开始带入剧情
玩家资质系统
游 戏中遇到的每一位梁山好汉,都能变成自己的战斗伙伴,从他们的名字顏色可以看出其基础能力值,由低至高分别是绿、蓝、紫、橙、红。玩家本身自己也有资质, 但不同的是,高资质梁山英雄必须随著故事剧情获得,玩家资质就必须靠元宝来提升,元宝需要透过储值购买。资质越高,生命、攻击、防御、速度这些数值就越 高,在过关跟PK就越顺利。但是要注意的是资质越高,提升成功机率就越低,建议可以提升同时使用资质保护丹,以免造成哭笑不得的状况发生。
游戏话中右下角介面的系统功能,会随著故事章节的进行逐一开啟。
点选英雄介面可以看到阵容裡每个英雄的能力、技能、星阶,资质。
点选提升资质后就可以进入提升资质,要确保提升成功,最好加入资质保护丹以防万一。
战斗佈阵系统
笔者觉得《水滸英雄》在战斗过程的设定有几个问题,首先是玩家操控度太低,所有的技能都是随机发动,无法由玩家主动发动,会降低可玩性;其次是技能重复性太 高,前期获得的英雄几乎都拥有相同的技能,差异性不高。而战斗怖阵系统的设定,笔者觉得就蛮成功的,可以把血高的伙伴,安排到前排当坦克;攻击力高的伙伴 就安排到后牌当炮手,在调兵遣将上能灵活运用的玩家,就能够顺利闯过每个故事关卡喔!
佈阵系统可以体会调兵遣将的乐趣,坦克放前面,炮手放后面,这是基本常识。
英雄聚义系统
正所谓英雄好汉不打不相识,看过「水滸传」的玩家们,相信应该都知道要说服每个好汉上梁山,都必须经过一段过程,像故事中劝降玉麒麟卢俊义,就经过蛮长的过 程。但是在游戏中,我们只要像收服神奇宝贝一样,将其击败就可以进入聚义,聚义成功之后,该英雄就会出现在佈阵系统裡面供我们使用了,喜欢收集梁山好汉 (神奇宝贝)的玩家们,一定能在这款游戏找到极大的乐趣。
聚义系统可以体会收集英雄的乐趣,每个篇章都有不同英雄可以收服。
聚义英雄好汉需要战功,战功也可以在经营黑店过程中获得。