一款看似比较卡通让人觉得自己萌萌哒实则带来了一个比较有思想的手机游戏,我们的生命起源来自于哪里?相信这个问题的答案真的有太多,那么大家可以一起来游戏中探索一下,看看到底来源于什么吧!
“很久很久很久以前,我们的宇宙处于一片洪荒。直到物质出现,然后不断复制和扩张,同时随着宇宙也不断发展,孕育生命的条件也达到成熟——第一批生物 Egz 也就应运而生了。”
独立游戏工作室 Lonely Woof 为自己的处女作《Egz》建立了一个有趣的世界观来解释地球上的生命起源。关于这个问题,争论从未曾停止,有人说是来自宇宙大爆炸,也有的认为是源自神的力量。制作方以原创的方式来阐释这一话题,既避开了争议,也颇见新意。游戏就围绕世界上首个生命体 Egz 的冒险旅程展开。
在如此宏大的故事背景的衬托之下,《Egz》的主题显得格外厚重。显然,Lonely Woof 并不希望这款游戏过于严肃,因此,从浓墨艳彩的美术风格到俏皮搞趣的玩法,《Egz》都呈现出了与生命起源这个主题完全不符的浮夸,以至于令人生出一种无所谓的态度:游戏的故事深不深刻,这都不叫事儿,反正大家只要玩得开心就行了,让那些科学、哲思,都见鬼去吧!
但是,从另一角度来看,这些设定却恰到好处将人类未曾到达的领域以一种浮夸和艳丽的方式描摹出来,因为,“神秘”之美正好在于其未知的属性,大可以无拘无束地想象,即便是改得天花乱坠也毋须担上不靠谱的责任,毕竟,这不是严肃的科考纪实。
在中国古人的想象中,天地未开辟以前宇宙是呈现出一团模糊的状态,也就是常说的“混沌”一词。对应到游戏中,我们看到是以饱满而艳丽的色彩和不明觉厉的几何形状合力构筑的混沌世界,各种崎岖蜿蜒的通道成为了 Egz 冒险的大舞台。玩家的任务便是帮助 Egz 在危机四伏的混沌宇宙中生存下来。因此,从关卡的角度来看,这些看似抽象的设计完全与主打动作过关与解谜的《Egz》的玩法相契合:一面为玩家制造通关阻力,一面增加游戏的可玩性,这也是动作过关游戏的惯用套路,简单来说,游戏的故事不管怎么变,都不会影响游戏的外在表现。
从游戏透露的信息来看,玩家需要掌握跳跃(jump)、下落(fall)、弹跳(bounce)以及滚动(roll)四大动作,这也是几乎所有同类型游戏在动作层面上的标准“表述”,并没有令人耳目一新的改善。在关于游戏的类型描述中,官方使用了“mini golf game”的说法,字面意为“迷你高尔夫游戏”,咋看之下颇令人摸不着头脑。细细品味预告片,其实就是类似于“愤怒的小鸟”式的弹射玩法,对应的动作正好是“弹跳”,对于这种“玩概念”的手法实在难以苟同。此外,游戏中所涉及的解谜元素,也算熟口熟面,一看便知。
游戏媒体 TouchArcade 认为,《Egz》并没有打算革新对其所属的类型,但是它的制作上确实看起来异常精美。从《Egz》身上,我们能看到许多熟悉作品的影子,在其所属的游戏类型中能够占有一席之地。作为一款处女作,《Egz》好玩是好玩。但是,过于正统的学院派作风令其缺少了新人作品的灵气。从游戏受众的角度分析,“动作过关+解谜”的搭配依然会吸引不少玩家捧场。