《天天塔防战》是一款以刀塔为题材的卡牌塔防游戏,游戏完美的将塔防元素和卡牌元素结合在一起,采用全新的战棋玩法,更有众多萌萌哒的刀塔英雄等你来招募!
职业选择
战士
战士是攻击很高的职业,虽然没有远程的攻击距离,但是能够在短距离内秒杀对手。
月之骑士是一个近战的战士,由于攻击距离较短,前期简单的关卡中,很多时候还没等敌人靠近,己方远程英雄已经解决掉敌人了,所以很多人还以为战士攻击不高,但其实战士的攻击力比射手、法师高了好几倍呢。而且月之骑士的生命力比射手等脆皮也高,但不能放心地将她作为厚实的前排。月之骑士在队伍中的位置应该是中间排,前面用肉盾挡伤害,如果该直线敌人过多,后面可以再放一个远程攻击,如果敌人较少较弱,月之骑士一个人的伤害就够了。
月之骑士的奥义技能是范围内的攻击,不得不说那个伤害量真的很高。月之骑士的奥义技能范围并不是很广,所以月之骑士的阵位安排适合在画面较中间的位置!
法师
法师是《一大波魔兽》五大职业之一,在队伍中担任重要的输出位置,尤其是在对付数量型怪物的时候,拥有绝对的克制能力。
从属性上看,法师像是个弱者,其实并不是哦。法师的攻击不算最高,比战士低,比很多辅助低,但就是这样一个攻击并不高的职业仍然是输出主力。法师的血量也很低,所以应该放在后排,由血量高的坦克或战士保护,当然如果确保在敌人靠近前就能消灭敌人,也可以不需要保护,有句话叫进攻是另一种防守。
法师的优势之一就是远程,能在敌人走进之前就能打出成吨的伤害。远程攻击的法师能对付远程型怪物,近战的英雄在远程敌人前毫无还手能力,因为我们在打关卡的时候英雄是不会前进的。攻击属性值低,但是仍然是输出主力就是因为其远程的普通攻击。
法师的优势之二是群体伤害,这也是法师最显著的特点。战场上有许多格子,怪物、敌人和我们都要在格子上走,每个格子不是只能站一个英雄或怪物,但除了法师以为的英雄,普通攻击都只能打到格子上第一个敌人,只有法师是攻击格子里所有的敌人。非PVP玩法中,有种怪物叫数量型怪物,就是好几个怪物在同一个格子上一起走,法师专克这种数量型怪物。
法师也不是在数量型敌人面前有优势,我们还可以创造条件使单个怪物变成数量型怪物哦,只要把敌人都挡在同一个格子里,单个怪物重叠在一起也是数量型怪物。如果同一条线上敌人很多,单个的敌人来不及一个个消灭,用坦克型英雄将敌人都挡住前进的脚步,使其停留在同一个格子里,这样法师也能发挥不错的作用。有位移技能的英雄搭配法师说不定有奇效哦,比如四星坦克卡恩雪蹄,主动技能为把敌人击退一段距离,如果刚好把靠近的敌人推到后面跟其他敌人一起,在同一个格子上更方便法师群攻,而且争取了时间,坦克也不至于很快扛不住伤害。
火女是非常受欢迎的五星法师之一。
火女的形象也是传承《一大波魔兽》帅哥美女的特色,橙色的秀发和裙子,配合玩火的双手,俏皮可爱中又给人一种她很厉害的感觉。五星法师并不容易得到,而火女是升级VIP就送的,这也是火女比其他法师出场率高的原因之一。
火女的普通攻击也是攻击直线远程1格内所有敌人,火女的主动技能龙威斩是攻击同一条直线上所有敌人,群体攻击升级版呦。被动技能增加攻击速度,队长技能是增加所有法术英雄的攻击速度,攻速也是另一种加攻击的方式。火女的奥义技能是以直线最近的敌方为中心,攻击大范围所有目标,除了造成伤害还有可能造成昏迷效果,消耗怒气4格!
辅助
辅助的职业标志是一个天使翅膀的形状,《一大波魔兽》中的辅助可不是我们认识的传统意义上的辅助,他们有些确实就是治疗队友、保护队友,或者为队友提供加成,但也有些是高伤害型的哦。
辅助的属性相差很大,有些的攻击和生命数据很低,有些又很高,五星辅助英雄中,绿色小鹿的攻击才294,比射手还低,绿色陈的攻击却高达668,几乎达到了战士的水平。辅助的生命值都不低,五星辅助英雄中生命值最低的是绿色暗影牧师,也有630,最高的比射手和法师都要高不少,生命值最高的是地精工程师,高达1680啊,虽然比坦克还是低一些,但是比战士都要高不少了。
常规辅助就是加血救人的,很多辅助都是这样的,小鹿就是这样一个常规的治疗型辅助。
小鹿的普通攻击是治疗场上生命值最低的队友,主动技能是治疗自己身边范围的队友,被动技能是增加攻击速度,队长技能是增加辅助英雄的攻击力,奥义技能是攻击全图的队友并使其往反方向行走,消耗5格怒气。小鹿几乎就是一个纯治疗型的辅助,除了奥义技能会对敌人造成攻击,其他都是治疗队友的。小鹿的奥义技能消耗的怒气太多了,所以不是很常用,但使敌人都往反方向行走这一作用,在危难之时还是有回转之力的。
除了小鹿,五星治疗型辅助还有陈和暗影牧师。三个治疗型辅助各有优势,但小鹿比其他的出场率都高很多,因为小鹿可以在紫罗兰之塔刷取。
辅助中还有个另类的英雄,就是地精工程师。地精工程师是一个主打伤害的辅助,但他打出伤害是有代价的,自爆技能使他在对敌人造成高伤害的时候也会使自己陷入危险之中。地精工程师在竞技场很受欢迎,因为他的奥义技能只需消耗1格怒气,在竞技场是自动放出队长技能,在快节奏的竞技场,奥义技能消耗怒气少,就发放次数多。
辅助职业的英雄都是近战英雄,有些能打到敌人的辅助英雄,比如陈的普通攻击是攻击敌人的,他们不适合放在太过后排的位置,因为会打不到敌人。辅助有时候可在前排,因为他们比射手法师确实是耐抗的,但如果敌人较多,辅助还是会扛不住,所以辅助适合的位置是中间或前排。辅助治疗或伤害大多以自己为中心,范围释放,所以辅助比较适合放在中间线,技能涉及到的队友或敌人能更多。
辅助给队伍带来的效益是不能通过战斗力估量的,尤其是给力的加血英雄,有了后援加血辅助,队伍很有可能逆袭建议战斗力高自己很多的关卡!
射手
射手是最深受玩家喜爱的职业,一直是队伍的主力输出。《一大波魔兽》中射手较多,而且抽到射手的几率较大,所以前期玩家队伍中最多的就是射手。
射手是远程输出,能打到整条线上的所有敌人。前期怪物属性不强,射手能在敌人靠近之前就解决掉他们,这也是射手在前期的时候备受重用的原因之一。怪物中有一种职业也是远程攻击,在消灭同一条线上的敌人之前,他们不会前进,只有射手和法师这两个远程攻击能较好地对付。射手血量很低,保命能力极差,所以适合放在后排。
其实射手的攻击是很低的,远不如战士,但优势就是远程,在敌人靠近之前就打出了很多伤害,不像战士要等敌人走进,有些敌人走的很慢,就很耽误时间。在做悬赏任务的时候,最好做的就是在一定要求下通过某个关卡,在一分钟之内通过某个关卡是很常见的任务,这这样的前提下,战士要等敌人肯定就来不及在一分钟之内完成任务,射手具有绝对的优势。
射手的主动技能大部分都有控制效果,比如减慢敌人移动速度,眩晕敌人,**、击退敌人等等,这是射手为了减慢敌人靠近的保命手段。射手的奥义技能大多能打出不俗的伤害,但攻击方式各有不同,比如白虎是全局攻击,如果当前敌人很多,伤害总量非常可观。风行者的奥义是对同一条直线上的敌人造成很高的伤害,在敌人多的线上救急很有效,而且她的奥义技能另一个优点是消耗的怒气少,只要2格。
当前版本较受欢迎的五星射手有白虎、风行者、小黑等。
白虎是系统赠送的初始英雄,普通攻击不算高,但是仍然深受玩家喜爱,全局奥义技能在敌人很多的时候伤害特别高,主动技能可支援到其他线,这也是她很好的一点。风行者刚才说过了适合在敌人很多很厉害的线上放技能,小黑的奥义技能有点特别,没有伤害但是可以沉默敌人,对付技能很厉害的敌人很有用。
中前期射手的优势确实是很明显的,但到后期单靠射手输出会很乏力,一旦敌人靠近,射手毫无招架之力,到了中后期,还是要加入坦克、战士、辅助、法师这些职业。而且打挑战模式的时候,会禁用一个职业,一旦遇到禁用了射手,很家就会犯愁了,切记不要只顾着培养射手英雄!
肉盾
肉盾这个词大家一定都不陌生,肉盾总是令人很有安全感。在《一大波魔兽》中的肉盾,也是血量超多的队伍前排。
《一大波魔兽》中肉盾的攻击都很低,是所有职业中最低的,但血量很高,是所有职业中最高的,但并不是说肉盾没有输出哦。肉盾的普通攻击都是近战攻击,他们有些的奥义技能也是有高伤害的。肉盾的位置毫无疑问是在前排挡住敌人前进的脚步,但肉盾不适合独自在一条线上,因为输出能力不足,慢慢打的话如果超过了时间也是要输的。
肉盾的主动技能也大多有特殊效果,有些是对敌人生效,包括眩晕击退之类的,有些是对自己生效,比如全能骑士是免疫伤害。肉盾的奥义技能的威力不像射手等输出英雄那么大,所以大部分时候不适用为了打伤害而释放肉盾的奥义。肉盾额奥义也有保护的,全能骑士的奥义就是给队友加血的,像是一个辅助。
全能骑士是当前版本比较受欢迎的辅助之一,他的输出并不高,主要是保命能力很强,作为一个前排肉盾,做到这一点就非常成功了。全能骑士作为一个纯肉盾非常给力,主动技能是恢复生命力并免疫伤害4秒,奥义技能是治疗全局范围内友方并免疫伤害,持续5秒,自己的存活能力强就算了,还带着队友一起活,这肉盾玩出了辅助的无私精神。
其他五星肉盾,人马、龙骑士、撼地神牛、幽鬼的技能都是打输出的,保命能力不足劝你骑士。四星肉盾中有个肉盾倒是不错,就是卡恩雪蹄,他的主动技能效果之一是将敌人击退一段距离,不错地争取了输出时间,保命能力不错,而且如果将敌人都击退到同一个格子里,很方便法师输出,所以他跟法师配合在同一条线上会有不错的效果。但是卡恩雪蹄不适合跟战士放在同一条线上,因为他会把敌人击退,战士手短会够不到敌人。
越往后期,肉盾会越来越重要,因为输出英雄已经不能在敌人靠近前就结束战斗,一旦敌人靠近,他们又扛不住,所以很需要肉盾帮忙为输出争取输出时间。指望肉盾打出很高的输出几乎是不可能的,所以劲量不要去释放肉盾的奥义技能,除非情况万分特殊,比如其他英雄都死了,或者只有肉盾能攻击到怪物的格子。肉盾如果配上加血的辅助,耐揍能力真的是很强的!
卡牌进化
进化技巧
紫色品质以下阶段:
从绿色进化到紫色这个阶段是所有3、4、5★英雄都能完成的阶段,并且对素材英雄也没有任何要求,只要是同阶段就可以。因此主要就是让最终成品英雄做为主卡就可以(当然,素材尽量选择3★英雄,在此阶段浪费5★英雄作为素材显然是很不值得的)
另外,如果当前绿色装备不是很充足的情况下,有选择(力量、敏捷、智力装备的分配)的进化素材也是需要关注的。
紫色品质阶段:
从紫色品质开始,进化规则开始有了变化,3★英雄此时已经不能再往上进化了,那么其沦为其他英雄的进化素材就不可避免了。
同时素材英雄的选择规则有了变化:
首先,紫色进化到紫色+1素材使用的是同职业的英雄,那么这个阶段选择一个3★英雄进化到紫作为素材是较为划算的选择;如果是5★英雄选择1个4★英雄做素材也不算太浪费,但是5★英雄还是尽量不要在此处浪费掉了。
从紫色+1进化到紫色+2需要消耗的是一个自身英雄紫色+0阶段,这里没有额外的选项,必须消耗掉一个4★或5★英雄。
紫色+2进化到橙色需要消耗的是1个自身英雄紫色+1阶段,那么也就是需要再按照上面步骤进化出一张+1的英雄,至此可进化到橙色品质。
橙色品质阶段:
橙色品质阶段和紫色品质阶段进化的规则类似,不过必须是5★英雄才能进化至最终MAX。需要注意的的在进化+1阶段时选择4★英雄进化到橙色作为材料可节省掉珍贵的5★英雄!