《圣骑士之歌》为你带来一场最火爆的魔幻RPG之旅,游戏采用全3D视角设计,符合现实的物理引擎碰撞,让你在这里即可享受到比拟PC端的火爆的战斗体验,赶快加入进来,精彩不容错过喔!
职业选择
战士:
作为近战战士,武器是双手剑,整体造型是相当的霸气。战士的特点是血高防高,抗击打能力强。
战士在游戏中可以说非常的耐打,职业的容错率非常好,并且技能伤害并不是很低,实战pve里面刷图速度还是比较快的。推荐新手玩家选择该职业。
弓箭手:
远程弓手职业,武器是弓箭。弓箭手的特点是暴击高,闪避高,生存能力强,打法灵活。
弓箭手的操作性非常强,虽然其高攻击和高暴击,但是战斗过程中需要利用自身的闪避以及走位来合理的躲避敌人的攻击,否则很容易就残血了。一般游戏的远程输出对于操作性要求都很高,容错率比较低,喜欢操作性强的玩家可以试试弓箭手。
法师:
法师同样是远程输出职业,但是攻击速度和距离都没有弓箭手高,武器是法杖。
法师是游戏中唯一一个不依靠普攻来打伤害的,高技能伤害,并且多是AOE输出,副本过图将会非常的轻松,站桩都能打出稳定的输出。但是自身比较笨重,在机动性和灵活性上要远远弱于弓箭手,而在打击感上又比不上战士。总体来说有优有劣吧,具体选择玩家可以根据自己的喜好来定。
圣骑士之歌金币获取途径:
1、点金手:
通过点金手可以直接获得大量的金币,vip等级越高,点金的次数也就越多。点金需要花费水晶,优先使用红水晶。
2、副本:
副本通关和扫荡都可以得到大量的金币奖励。
3、寻宝:
寻宝也是得到金币的一大途径,玩家注意到点收奖励即可。
4、领奖:
战斗力领奖和无尽之塔领奖都可以得到大量的金币奖励。
5、每日任务:
每日任务宝箱同样是得到大量金币的好去处。
6、系统玩法:
类似无尽之塔、装备副本、血色要塞、世界boss等玩法都是大量金币的获取源,这些玩法也是玩家每日必做。
金币作用:
金币在游戏中的作用在某些时候比红/蓝水晶还要厉害,装备强化和洗炼是金币的主要消耗地,毕竟消耗巨大,所以平时玩家要注意积攒金币。
圣骑士蓝水晶和红水晶获取及作用:
获取:
蓝水晶跟红水晶理论上面没有任何差别,玩家可以这么理解,蓝水晶就是充值得到的钻石,而红水晶就是游戏赠送的绑钻。
蓝水晶目前在游戏中只能通过充值得到,而红水晶通过游戏各类玩法奖励,以及成就任务,活动等都是可以得到这些奖励的。
作用:
蓝水晶跟红水晶怎么兑换呢?好像只有交易系统可以完成兑换,玩家在交易场只能用蓝水晶买物品,但是物品收益是等量的红水晶。
蓝水晶主要作用有激活守护兽、寻宝收益,这两个只能通过蓝水晶来进行。
而红水晶则是强化材料补足,以及游戏中各类材料的购买,目前好像红水晶只能买到1级的宝石包,而蓝水晶则可以买到最高3级的对应属性宝石。
总体来说,红水晶比蓝水晶的应用区域少一些,但是作用同样很重要,毕竟系统任务活动就可以得到。
Unity3D引擎打造的画面优化不俗
现在国内许多MMO手游都开始使用了Unity3D引擎制作,本作也没有例外,此类引擎制作的模型力求减少扁平化,因此人物图形会看到许多锯齿状,如同类引擎打造的《新秦时明月》手游,其卡牌3D人物就避免不了这个问题。
好在,本作对画面处理有了进一步的优化,在手机屏幕上根本分辨不出。可惜游戏不能自由旋转或放大视角,但小染发现放大游戏截图后,图形的锯齿状也不是很明显,可见画面品质不赖。
场景纹理细致 人物造型独具重金属风
为了加强游戏的画面质感,制作团队在2D贴图上也颇为细心,将土地建筑及植物的纹理都丰富地展现了出来,令3D画面更加立体生动。相较于同类魔幻题材画面的《曙光之战》,本作的游戏风格更加独特,为棱角鲜明的金属风格。
这点主要展现在人物形象上,游戏的怪物是甲壳的昆虫或魔兽,充满了邪恶。从职业形象来看,战士及弓箭手等都是一身盔甲,又是种冷硬不失华丽的重金属风,一下子就让小染想到了黄金圣斗士,而浓厚的暗黑元素令它们一下子区分开来,可见游戏极为适合“硬派”男性玩家的胃口。
传统玩法加入实用的无冷却连招操作
作为一款动作游戏,本作采用了易于上手的摇杆技能操作。基本上游戏画面流畅度还不错,游戏并非横版攻击,攻击时并没有系统校准,你需要调整角度面对好敌人,才能打出伤害。在发动攻击时,人物并不能随意移动,有一定延迟。这或许是因为连招设定造成的,为了让玩法更丰富,游戏设置了相关连招操作,需基础技能和方向摇杆配合的速度快慢,就能打出不同的连招效果。
以往动作游戏的连招都要配合那些需要冷却的技能才能发动,因此变得鸡肋不少,因此不少游戏都摒弃了这种设定,如《曙光之战》就没有。本作设定让连招发动变得简化又实用。不过,在按键的快慢时间上,游戏没有给出具体描述,有点让玩家摸不着头脑,小染觉得有个连招教学说明或练习系统会更好些。
BOSS战走位需靠灵活技巧 挑战性大
在每个关卡中,你都可以对战BOSS,它们通常身形庞大,并且造型不一,告别了脸谱化,无时不刻都给人新鲜感。这些BOSS的造型不仅千奇百怪,还是精心制作的,绝招技能也各不相同,打起来也有一定的难度,具有挑战性。
BOSS对战不再是你无脑地按技能,进行伤害数值叠加就可以了。你需要灵活地走位躲避BOSS的有效范围攻击,这样的设定,小染在玩《大唐双龙传》时也遇见过,都是在BOSS攻击前,系统会用红色区域显示其攻击范围,然后给予玩家时间走位躲开。
在《大唐双龙传》中躲开通常预留时间较长,躲避容易。本作则不然,将时间缩短,如果你一直在让角色发招,角色移动速度也会减慢,所以如何停下攻击,并灵活躲开具有一定的操作技术性。此外,如果你很快就闪开未必就万事大吉,BOSS还会略微地改变攻击范围,所以,如何在恰当时机避开并发动攻击都是你需要考虑的。
游戏音效真实展现职业特色打击感
游戏的技能攻击相当华丽,不过游戏的音效并没有采用哪种过于厚重嘈杂的音效,游戏的背景音乐声调较低,小染使用弓箭手攻击时,用轻微的声响表现了万箭穿梭于空气的感觉,尤为生动。敌人则以伤害数字及轻微的溅血表现攻击后果。就弓箭手来说,打击感不够酣畅淋漓,但较为真实。建议追究重击感的玩家选择剑士。
完整又丰富的的玩法体系
本作的游戏系统项目十分丰富,具有宠物系统,让宠物随着你冒险,当远攻的弓箭手获得了魅魔后,简直如虎添翼,因为魅魔擅长近攻能弥补弓箭手的不足。在装备上为你准备了多种酷炫套装来改变人物造型,随着级别而解锁,你还能装备上翅膀,翩然行走。这样的套装不仅能带来极大的属性加成,还能带给你升级的动力。副本上,除了基本战斗,PVP副本也值得一战,你将可以和系统自动匹配的队友战斗一起战斗,也可1对1逐层对决,争夺“圣教皇”最高荣誉。
小编总结
本作是一款攻击效果华丽的魔幻ARPG,有着同类游戏所没有的重金属特色,画面品质不错。难得是,游戏在传统攻击上加入了较为简单实用的连招设定,BOSS战走位具有一定难度,对新手玩家来充满了挑战性。总体来看,游戏的玩法体系较为完备,可以让你充分体验到华丽ARPG魅力,是ARPG迷不可错过的魔幻佳作。