美云的洞穴2,丰富的游戏剧情,灵动的人物操作,像素级别的经典画质,各种武器的解锁,带你闯关,带你体验刺激的营救之路。
像素复古风的游戏,在画面上也就不多说了,你要求一个像素游戏达到一个什么样子的高度吗?不过和其他像素游戏对比发现,人物细节还是表现出来了~也不是那么马赛克嘛~还有动作也做的有模有样的,色彩上极尽鲜艳之能事,抛弃了那种又老又土所谓的怀旧(屎一样的)色调,画面上算是超出了预想了,也不做过多的评价~其实就那样了~
玩法也十分简单啊,简单到一拿起手机就可以欢乐的玩耍了,就是再传统不过的横版射击闯关游戏,在屏幕的下方设置了庞大的虚拟按键,不用带老花眼镜就能玩了,是不是很屌,也就是这几个占据了差不多半个屏幕的虚拟按键,让我们不会轻易的误操作了,微操什么的在也不是问题,至于这几个键的功能是什么- -,你自己在游戏里点几下不就可以了吗!好吧,还是告诉你好了,左边就那两个你觉得是什么?左右移动?完全正确,右边有三个键,跳跃,射击,挥砍~嗯~具体到哪个键你就自己看吧,不要那么懒~这里已经直观的不能在直观了。
游戏内置了 16 个独特的武器,用来对付 20 种怪物和 6 大恶魔 BOSS。武器系统算是一个比较有意思的地方了,我只拿到了几把武器~有手枪,有散弹,有冲锋,其中的冲锋机枪各种爽~武器弹药无限自动升级,升级后可以提升伤害,看到伤害值唰唰唰地往上窜能不痛快吗,子弹的超高密集度一度让敌人陷入无尽的僵直,最后针对不同的 BOSS 切换不同的武器会收到奇效~
游戏没有小地图一说~所以你不知道前面的路到底是怎么样的,也许下一步就是死亡~不过正是因为这样的设置,才有了探索地图的乐趣,地图探索的未知性会打你个措手不及,一条路上究竟何时会冒出怪物只有大胆前进才会知道,因此重复尝试是少不了的,多试几次,那些小怪也就无非两种,近战远程~随便虐~
操作上无非就是左右移动,跳跃、射击和挥砍,已经不能再直观了,完全就不需要教程。本作并没有过关评分一说,只要能够在一个地图中找到出口就算过关了,中途也不会有什么休息的说法。所以我们的任务就是一直冲锋到底的打怪升级。
游戏的难点在于场景设计和怪物的设置,一定程度的地图探索会增加游戏的神秘感,此外一些可望不可即的物品多多少少混淆了玩家的移动思路,其实要找到出路很简单,按图索骥收集银币总不会错,甚至可以依据硬币的排列形状来判断前方路线是否需要跳跃才能通过。
怪物的设置之所以成为一种挑战不是因为他们能力有多么高强,而是配合地图探索的未知性会打你个措手不及,一条路上究竟何时会冒出怪物只有大胆前进才会知道,因此重复尝试是少不了的。真要说怪物们的能力设定,无非就是近程和远程伤害,注意跑位和躲闪子弹无伤通过应该木有问题。