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星辰奇缘官方手游 v3.3.3

更新:2024-08-02 16:01大小:206.9M 类别:角色扮演系统:Android

1、新精灵·魔女熊可可、特色时装、精美坐骑上线2、游戏内运营活动更新

星辰奇缘是一款根据同名改编改编而成的手机网游!游戏3D魔幻风格题材背景,Q版的角色造型,游戏中开启了六大职业角色可以选择,独有的职业之间的生克之道,精彩的游戏玩法内容,你不可错过的魔幻手游哦!

星辰奇缘官方手游(星辰奇缘小说改编)

【游戏特色】

- 一款3D魔幻风格经典手操回合制手游。

- 其媲美端游的高品质美术制作,结合时下流行的日韩动漫画风,通过Unity3D技术精彩呈现!

- 原创的西方魔幻世界观,以全新的技能设计,炫目的技能特效和多样的团队配合

- 发挥回合制丰富的策略,使战斗充满悬念和乐趣,同时搭载超强大的交互体系

- 发挥长处打造精品交互型手游,让玩家体验到更加真实的魔幻世界!

【游戏亮点】

1、翅膀培养由原有的升星进阶模式调整为等级进阶模式;

2、炫酷华丽的特效技能,让你享受击杀的快感;

3、玩家可以组队与盟友一起刷BOSS副本;

【星辰奇缘手游什么职业好】

【突破传统,《星辰奇缘》职业之间·魔法五角星阵式生克之道!】

在当今遍地的金克木、木克土、土克水、水克火、火克金之类单调无比的五行相克式职业设计中,《星辰奇缘》采取强克制与弱克制双重数值精心而平衡的设计,突破传统,使得生克规律形成如下图的一个魔法五角星阵式的图样。也就是说,每一个职业,都有自己强克制和弱克制的职业,以及被强克制和被弱克制的职业!

至于说,如果两个职业之间地位平等且平行的情况会有吗?看上图就知道不可能,然而当初身为狂剑的小编还天真地以为,一共五个职业,两个克制职业 两个被克制职业,五减四等于一,不就是还有一个职业和我的狂剑完全地位平等吗?程序猿不忍心地告诉我,有,另一个狂剑和你这个狂剑硬件上完全平等……

【流血、吸收、加伤、附加沉默,撕破一切防御,要敌人打不还手的——狂剑!】

狂剑可以说是小编第一喜爱的近战型物理输出职业,俗称“菜刀流”,管你防高体厚,几菜刀下去马上砍成肉酱,是小编对于狂剑的第一理解观念!狂剑猥琐的地方首先在于造成多次“流血”状态(敌人体力不断流失),七个技能当中有四个就是和流血效果相关,什么产生流血效果啊、对流血状态的目标造成额外伤害啊,击杀目标自动追击下个目标啊、吸收生命还对流血状态目标额外加伤啊……

可以说狂剑生来就是让别人“流血”(女女掩面)的职业。当发挥到最高技能“幻影疾风剑”时,若对手处于流血状态,还有一定概率被沉默(无法释放技能,3层流血效果必中沉默),这TM简直就是让人打不还手骂不还口的技能组合,小编从未见过如此无耻猥琐的狂剑(指着对面的狂剑……)

而从上图可知,狂剑强克制魔导、弱克制战弓、被兽灵弱克制、被秘言强克制,喜欢象小编一样勇于挑战自我的玩家,不妨多找下兽灵和秘言的麻烦。反正,当狂剑生命值低于50%时,生命值每下降1%,伤害与暴击率将提升1%,前提是能负伤+活着就行…

【元素充能、降低目标攻速、复活恢复、队伍法攻输出——魔导!】

如果说狂剑是令目标角色“流血”的物攻输出大师,那么魔导就是让自己不停处于“元素充能状态”,充实自己再击杀敌人的优秀法攻输出典范!这魔导的亮点操纵精华之处,就是只要造成魔法伤害,基本就能为自己加持元素充能状态,再利用此状态去达到降低目标攻速、附带沉默等效果。而且,在恢复和解除受控状态方面,魔导绝对乐意之至,因为这样可以为自己额外附加一层元素充能状态。

可以说,这魔导师能杀能辅能控制,发挥绝技地心烈焰破时,只要元素充能满层还附带暴击!如此能干的多面手,大家不准备多点秘言和兽灵(注:小编又把大家往坑里带了),分分钟准备击杀对面的魔导吗?自古以来,游戏界都有流传着“团战可以输,XX必须死”之类的言论。在《星辰奇缘》的世界中,小编可以用总编的人格保证,魔导绝对是代入这个XX的第二位!

如上所述,魔导强克制秘言、弱克制兽灵,被狂剑强克制、被战弓弱克制,而五十级学会的特技,杀戮元素,魔导更可以只要杀死一个单位,立刻就能将元素充能堆到满层制造更大输出,“人头师魔导”的称号,绝不是白给的!

【蓄势待发、单体群伤精通、攻速差掌控者,远程冷箭专家,从不羞射的——战弓!】

如大家所见,战弓这一类网游基本必备的远程职业,在《星辰奇缘》的世界中也是有设置的,各种花式射法的战弓其猥琐精华之处就在于一个字——攻速差!只要大幅提升自己的攻速、疯狂降低目标的攻速,理论上战弓的射击输出之高绝对可以突破天际!

什么无视物理防御、什么对群体目标造成伤害、什么蓄力弓还有机会造成致命一击、什么能量屏障格挡伤害还提升攻速、什么无视物理防御还要震慑目标2回合(攻速下降),最叼的还有永恒星光矢全力一击,附加大量伤害(攻速差越大效果越强)运用之妙总归一个字——提高自己的攻速差,降低目标的攻速差!

战弓、克制职业为兽灵(强)、魔导(弱),被克制职业为秘言(强)、狂剑(弱),也就是说,对于这类在传统网游中非常擅长“放风筝”,但在《星辰奇缘》里因回合制而“放不了风筝”的家伙(战弓:“……”),秘言、狂剑,大家并肩子上啊!

【防守抗控、防高血厚,具备多种变态行为(变兽形态)的——兽灵!】

“警察叔叔,这里有变态……”,《星辰奇缘》的兽灵绝对是无辜躺枪的。他们虽然不会带小妹妹去看金鱼,但的确妥妥的是个变态狂!因为他们的技能可以变化为狮、熊、两种兽化形态,疯狂提升攻击力,连点及面强力输出。谁说防守抗控的变态就不能做输出(兽灵:我们不是变态……)

而在提升防御与抗控方面,重点解释下兽灵的龟形态。在兽王守护加成防御与抗控、森林之子的生命属性额外提升基础上,兽灵化身为龟形态时可以强制拉高敌方对自己的嘲讽,使得对方的一切输出都朝着自己而释放。关键时刻可以为己方残血队友带来一线生机而回复再战。对于这类强制改变攻击目标的技能,小编目前也想不到什么好办法破解呢……

在游戏中,兽灵强克制狂剑、弱克制秘言;被战弓强克制、被魔导弱克制。想对付兽灵的朋友,不妨多出狂剑和秘言……以做引诱,战弓魔导在后埋伏呢!(众:回合制当即时制?小编是不是精分了……)

【辅佐、治疗、回复大量生命,“团战可以输,秘言必须死!”的——秘言!】

完全无需多说的猥琐奶妈职业,自亘古以来,自有游戏以来,会恢复的奶妈都是团战中第一个要首杀的对象,也是我方团队第一个要保护的对象。在这里,小编也先不提什么控制、什么秘言输出之类较高端的打法组合了。只要这红果果的六字——回复友方大量生命(众:小编会数数吗……)仍然存在,秘言就成了当之无愧的仇恨第一,尤其是在PVP中。

而《星辰奇缘》的秘言,也不是纯粹的奶妈,她也有奶妈的战斗尊严……魔法攻击小编都可以略去不提了,重点替一个她的元素牢笼可以有效封印敌方单体的技能与普攻2回合,等于硬生生地将对方一个队友废去2回合,这绝对是秘言的首选运用秘技;另一技能元素点燃,还可以提升己方队友40%的物攻与法攻,等于2回合给我方加一个第六人,其优势不言而喻。被告秘言,你还有反对首杀你的理由吗?

秘言,强克制战弓、弱克制狂剑;被魔导强克制、被兽灵弱克制;因此,容我在这里做个小小的合理的广告,虽然队伍最佳配置众说纷纭,队伍里多配置魔导和兽灵,总不会有错的。为的就是对面的秘言!

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