帝国舰队,这一款非常具有策略性的海上战斗游戏,游戏拥有丰富的剧情系统个,掠夺资源,建立自己独立的战队,征服海上的领地,成为霸主,快来下载体验吧。
游戏画面/音效:6.0分
本作的创始之初是一个仅仅只有四人的小团队。所以在画面与音效上游戏显得略微简陋,从21.8 MB的游戏容量而言,注定画面无法跟那些3D之类的大游戏相比,但是作为一款策略类型的游戏而言,不需要太华丽的画面。毕竟游戏的中心点不是画面来表达的。但游戏的音效仍然值得吐槽,除了战斗时候的炮火轰鸣声之外,游戏连BGM都没有,这成本节约的实在是有些过头了。
游戏的战斗画面
游戏系统:6.5分
作为一款SLG游戏本作在系统上可谓是十分的保守,并未在传统的基础上尝试突破,游戏仍旧可以大体分为四部分。
1、建筑物升级
玩家可以对港口内岛屿上的建筑物进行升级操作,玩家在建设建筑物的时候,需要耗费不同种类的资源,不同种类与不同等级的建筑物所耗取的资源不尽相同。但是,玩家所有可建设建筑物等级都受到港口中心主要建筑指挥中心等级的制约,指挥中心等级越高,其他建筑物的建设上线等级就越高。
建设建筑物
2、舰船生产
玩家可以通过造船厂进行战舰的生产,生产出的战舰将成为玩家主要的战力。不过,值得注意的是,舰船的生产受到造船厂等级的限制。越高级的造船厂所能制造的战舰等级就越高。
舰船生产
3、采集
采集资源是玩家发展的重中之重。玩家可以通过对自己岛屿资源点的建设来采集资源,也可以通过对自身岛屿周围的资源点驻守来采集资源。不过,在对自身岛屿周围的资源点采集资源时,获取的资源会受到舰船载重的影响。所有资源的采集都会受到玩家当前可拥有资源上限的限制。
采集
4、征战
征战是玩家在《帝国舰队》游戏中最重要的操作之一,玩家可以通过建设自己的舰队,去体验不同类型的征战。玩家还可以通过舰队系统在征战之前调整自己的舰队的布置与排列,查看自己已出征舰队的情况,完成对受创战舰的修复。
征战
游戏费用:6.0分
游戏的吸金能力是想而易见的,在appstore收费排行帮上,本作曾获得过台湾地区收入榜第13位、大陆收入榜上排名33位的优异成绩。这很好的证明了游戏的整体质量与内购部分的略坑之处。虽然游戏并非必须充钱,但游戏的内购无疑影响着游戏的平衡,大R小R之间的差距并不小。
一开始尽量跟着任务走,任务给出的资源奖励能满足前期的发展,毕竟靠资源建筑的自然产出是比较慢的;
铁初期矿场2个就足够了,因为同级别的矿场产量,铁矿:石油:硅矿=4:3:2,而且科技也是在1级科研中心就有了,因此需要建造较少的铁矿场,建议在新手引导的铁矿→石油→硅矿之后,按如下顺序建造:石油→硅矿→硅矿→铁矿→硅矿→石油→硅矿,之后就看哪个资源缺就造哪个,建造之前在资源面板看下当前各种资源的产量;
资源方面还需要注意的是,注意自己即将建造什么战舰,战列舰消耗铁矿比较多,潜艇消耗石油比较多,巡洋舰消耗硅矿比较多,航母则几种资源消耗比较平均;当然,使用制造车间的道具来临时增产,也可以解决这些问题;
如果对部分战斗科技有偏好,则还可以注意下不同科技对资源的消耗;
尽快将指挥中心升级到7级,这样可以建造7级科研中心之后,3项资源的产出加成科技就都出现了(1级:铁矿,4级:石油,7级:硅矿)
在发展的过程中,出现资源不平衡是比较常见的。用制造车间生产各种加成道具,当资源不平衡时可以适当的平衡一下资源;野地采集也可以用作调整资源平衡;
在掠夺玩家时,由于其他玩家可能资源产出不平衡,比如试图让铁矿石油硅矿的建筑个数保持一样,导致铁矿产量过剩,这样可能会掠夺更多的铁矿石,如果是偶尔掠夺,则可以将多出的铁矿石用于科技,如果是长期掠夺,则在建造资源建筑时,需要考虑掠夺这个部分。
如果被其他玩家掠夺,将会在玩家派遣舰队时收到系统通知,在地方舰队抵达之前,尽快将资源用于建筑升级、科技研究、或者制造舰船等;如果不想浪费资源,可以随便造一些舰船,把资源用到仓库保护量之下,待到袭击过后再取消建造(只会损失少量资源);
一般来说,如果对方没有掠夺到资源,他再来掠夺你的可能性也会下降,毕竟出战需要耗费能量