沃土攻略者,这是一款格斗角色扮演游戏,高清的画质,多种职业,流畅的操作感,有些类似勇者前线,想要体验另一个世界的传奇,那就来下载吧。
相比《勇者前线》,本作在画面上显得更为立体和大方,虚拟世界的构筑也拥有其独特的魅力,游戏中的种族分为熊猫、精灵和人类等,它们将会携手打败邪恶魔王。游戏关卡设计方面,同样是分3个阶段进行,场景和人物都显得更大一些,画风也有所转变。
游戏战斗是简单的回合制,玩家无需过多操作。登场的队员们会自行战斗,玩家可以逐个点击人物头像达成连协攻击,最后的攻击招式与点击顺序有关。此外游戏还借鉴了《勇者前线》中蓄气放必杀技的玩法,不过在技能的华丽程度方面较为逊色。
这款作品说大不大说小也不小,在开始游戏之前我们还要下载数据包,相比《勇者前线》,本作在画面上显得更为立体和大方,虚拟世界的构筑也拥有其独特的魅力,种族分类丰富,熊猫、精灵、人类将会共同携手打败邪恶魔王,当然这一路上是艰辛的。
游戏展开没有那么多罗里吧嗦的,在关卡设计方面,同样还是分 3 个阶段进行,相比《勇者前线》,场景和人物都显得更大一些,并且画风也有所转变。战斗操作很简单,尽管是回合制,但是玩家根本就不用操作队员们都会自行战斗,可以说十分的傻瓜化。
当然游戏是不会让玩家呆呆站在那袖手旁观的,我们可以逐个点击人物头像达成三人连协攻击,点击顺序与最后的攻击招式会有关联,而《勇者前线》中蓄气上划图标出大招的玩法也植入到了这款游戏中,不过在技能的华丽度方面实在是有些粗糙,打击感、精细度和光效方面有所欠缺。
虽说队伍会自动攻击,但是整体的节奏显得比较拖沓,不管是人物的动作硬直还是出招的快慢都显得很慢,因此游戏会附带有一个加速功能,其实这个辅助功能显得有些多余,还不如直接把游戏节奏上调来的实在。基本上整个战斗过程没有太多的快感。
游戏的养成部分其实也是照搬了《勇者前线》,每个英雄都需要收集碎片来合成,然后可以进行等级提升,技能升级和进化,比较不同的是进化需要收集的材料很多,所以在人物养成方面要想照顾到每一个英雄就必须不断度刷副本。副本共有三种难度,掉落的物品自然是越来越有价值。
社交方面最主要还是体现在 PVP 上,要说 PVP 的战斗其实也没有让小编看到惊喜,可操作性略低导致策略性无法很好地体现。从以上几个方面来讲,这款游戏除了连协技能之外都没有玩出什么新花样,技能效果也并没有小编想象中的那样犀利,游戏适合慢节奏的玩家,看在免费的份上玩两把休闲休闲还是可以的。
1、有些“玩家必须主动结束回合”条件的挑战在“因被锁定而结束的回合”中不会被破坏。目前知道不会被破的似乎只有流浪,“2468”“不在怪物身边结束回合”不行。以前连流浪也不行,好像是最近更新修改的。
2、佣兵队长在绝大多数挑战中会被当作玩家进行判定。
3、远程/近战挑战实际上只判定你击杀怪物时与怪物的距离,用什么技能不会有任何影响。(比如近战挑战只要贴身,用远程技能打死一样有效)
4、佣兵队长技能里的“全属性攻击”意味着可能变成任意属性的伤害效果,最终伤害类型依据当前最高属性决定,有相同数值属性伤害时会随机判断。在“不使用x系技能伤害敌人”的挑战里要尤为注意。
5、背刺在背后对角线格子处也能完成。
6、转向类挑战请熟练运用屏幕中央血条下方的方向格子,在结束回合前可以进行任意次转向,没有任何消耗。敌人朝向不明时请看脚下的小圈圈,小圈圈的颜色代表敌人(红色)/队友(蓝色),箭头代表其正面朝向。
7、战斗环境太复杂时可切换成战术地图(左下方有快捷键),或按T健使对象半透明化。攻击难以选取的目标请把技能丢在目标所在格子,而非目标身上。
8、战斗和准备阶段皆可按住鼠标右键拖动视野,想要布置队长的位置请先点击队长(点击后鼠标右下角会有队长头像,之后操作与人物操作相同,再次点击自己人物可以取消队长选定),难以点击的目标可以通过右侧顺序表选定。