破碎之地是一款极具挑战性的末日生存冒险游戏,将玩家置身于一片荒凉破碎的废土世界。游戏以独特的手绘画风勾勒出一片荒芜破碎的大地,玩家必须在这片危机四伏的土地上搜集资源,艰难求生。
在未来世界,AI的急速发展使得大量的工作被机器人替代,持续的经济问题让人与机器之间的矛盾越来越重,双方爆发了激烈的战争,并在浩劫日的最终之战中互相毁灭。
一百年后,你从编号56号的避难所中出生,并在某天接受了避难所所长的任务,寻找预言中可以重建文明的创世之核,面对一个满目疮痍,妖魅横行的世界,你只有一把避难所自制的手枪,和一个人的名字......
一个支离破碎的世界
没有人知道这个世界已经变成什么样子,它支离破碎,妖魅横行,偶遇的行商会告诉你关于远方的一些传说,据说在北方有一个巨大的人类城市,残存的人们互相扶持,试图重建起新的文明。
一段惊心动魄的冒险
离开避难所,穿过高山,越过荒漠。你需要探索一个又一个陌生的区域:缺水的城镇,长满变异生物的雪原,漂浮在水上的城市。你与那些不可思议的敌人战斗:巨型的类人生物,飞行的机器,排队行走的巨蠕虫。你将到达你从未到达过的地方,见到你从未见过的人,完成你想都没有想过的壮举。
与战友并肩作战
在城镇中,你会遇到其它玩家冒险者,你们将并肩作战。一起征服多人副本,一起在PVP地图对抗其它冒险者,一起组建公会并建设公会,你将收获温暖的友谊。
百战成钢
每升一级,你都会获得一个天赋点。无论你喜欢狙击枪,自动步枪,还是重型机枪,你都将找到属于自己的打法流派,有一些很特别的流派打法等待你的发掘,比如说,双持机枪将敌人轰的离不开掩体,或者成为每开一枪,就进入潜行消失的无影无踪的神秘狙击手......所有的这一切,都在等待着你。
《破碎之地》游戏内音乐由斩获多项奥斯卡大奖的好莱坞大师级配乐家Hans Zimmer、Steve Mazzaro以及辐射系列的音乐制作人Inon zur共同创作,感受不同场景、不同氛围下的极致视听表现。
卖点以及雷点
1. 高品质美术包装吸引对画质有较高追求的玩家。
2. 差异化的中式废土风提供了一定程度上的新奇感。
3. 主打PVE的TPS手游弥补目前垂直品类空白,喜欢刷子游戏的玩家有了更多选择。
4. 游戏上手存在一定门槛,受众偏核心,盈利角度上需要单用户有更高的净值贡献。(意味着付费坑也会更深)
5. 游戏长草期的玩法匮乏明显,缺失目标有引起玩家流失的风险。(其实这也是一个老生常谈的问题了,主打pve玩法的游戏如何解决玩家消耗内容过快得问题?)
6. 缺乏IP加持,需要更强有力的宣发与游戏品质才能与后续的竞品叫板。