silver and blood是一款有着精致细腻建模的卡牌策略游戏,是由沐瞳科技出海的一款产品,目前只有在海外服能玩到,不过相信后续不久能够在国服体验到。其中哥特式的画风,加上让人舔屏的二次元妹子,让人很是流连忘返。
《Silver and blood》在美国和日本市场开启了测试,哥特式画风吸引了一些玩家的关注。
测试动作很隐秘,游戏新知是通过一些痕迹才把游戏和沐瞳关联到了一起。游戏的商店介绍图和它的另一个包体《Blood Moon Chronicle》几近相同。
而根据TapTap页面记录,发行《Blood Moon Chronicle》的账号曾测试发行过《Watcher of Realms》,后者是沐瞳今年上线的游戏。
故事背景设定在架空的1353年,在剧情动画中出现了两大阵营。
「圣银」是一群了解历史的先知、「血巫」则是一群饮下污血的巫师,只从人物设计的调性来看,这两方似乎代表了正邪两派。
比较特别的是,反派一方的「血巫」反而是游戏中最主要的阵营,这也是《Silver and blood》的核心卖点。
当前《Silver and blood》的剧情设定尚不完整。从开篇展示的内容来看,故事情节应该是比较重要的部分,游戏结合2D动画和3D建模来呈现剧情演出。
它的故事带有很强烈的二次元味道,似乎还尝试着朝相对新颖的方向来编写。
与角色建立羁绊是二次元游戏必不可少的内容,《Silver and blood》显然和传统的王道故事不太一样,反常规的故事调性也更有机会向玩家带来新鲜感。
根据本次参与测试的反馈,玩家对角色形象的认可被频繁提及,也初步验证了延展二次元故事的可行性。
《Silver and blood》中的美术风格偏向柔和典雅,色彩纯度偏低,人物形象也比较成人向。不出意外地话,重心依然会放在海外市场。
在玩法层面,《Silver and blood》采用了放置卡牌的类型,并且还试着做了些微创新。
放置卡牌的玩法容易上手,也保留了轻度化、快节奏的特点,单回合的战斗时长控制在一分钟以内。在这基础上,对卡牌玩法做了些调整,似乎有意做成一款带有策略深度的手游。