聚爆Implosion最新版这好似一场大片盛宴,一款科幻题材的动作手游,驾驶炫酷机甲,和外星生物展开较量,一起来保卫地球吧!精彩的玩法内容,享受指尖科幻元素机甲战斗游戏最精彩内容,你也来加入吧!
解锁为完整版直装版本,点击即可直接进入游戏体验!
- 主机游戏般的画面及动作
- 好莱坞等级音效工程:音乐由交响乐团演奏录制,由葛莱美奖得主录音师,曾录制过「魔戒」、「暗黑破坏神」的John Kurlander操刀制作。
- 最佳化的操作介面,进程远战都提供全新手机游戏操作体感
- 原创ARK系统,使用不同核心搭配出最适合自己的能力
《聚爆》是一款科幻题材的动作手游,玩家将驾驶精神控制机甲,在被外星生物感染体占据的地球展开冒险,对荒废的未来都市和沸腾的火山地带进行探索,目标是从外星生物手上夺回家园。关卡是金属感十足的地城风格,玩家驾驶机甲战士通过砍杀外星怪兽获得经验升级。目前游戏只有一个机甲战士可供选择,只有不断闯关才能延续游戏剧情发展。
在进入游戏的时候,未来科技感的游戏画面给人惊艳的感觉,BGM比较动感,音乐游戏开发出生的雷亚这方面不会是短板。由曾录制《暗黑破坏神3》、《剑魂4》等作品的知名交响乐团 Eminence Symphony Orchestra 演奏背景音乐,科技范十足。玩家操控的机甲战士战斗时的动作逼真,行进间机甲和金属地面碰撞的音效十分清晰,类似关卡中断落的电线漏电效果,游戏中有很多类似的细节处理都在告诉你“我走的是科技范”。
战斗是最大卖点
本作是以主打华丽的战斗场面以及具有深度的剧情故事,战斗方式必然是游戏主要卖点。游戏的操作采用“虚拟按键”方式,虚拟摇杆控制角色移动方向,不过采用的并不是固定的虚拟摇杆,而是左半部分任何一处都可以实现控制,这样的设定也减少了误操作的可能;加上技能键释放技能。角色拥有1个“普攻键”和4个“技能键”。《聚爆》采用了特殊的连段攻击系统,玩家每一次出招都会出现短暂的紫色亮光,此时若是抓准时机按下普攻键,即可发动特殊的连续技。借助这个特点,玩家可在游戏中依照各种不同的状况使用出华丽的连段技能摧毁对手。另外,机甲战士还有配备机枪武器,关键时刻可以用来对付远程的小怪。
打击感超强
连段攻击系统,这里的连续技有多种特效,有节奏的点击普攻键,如二快二慢、三快一慢,这种节奏会触发相应的特效技能,制造比普攻更高的伤害,技巧型玩家会特别喜欢这种战斗方式。另外使用机枪打到小怪身上伴有烈焰爆炸溅射效果。随着机甲战士武器打击在小怪的身上,会伴随出现连击数,而且金属的声响让人感觉这一击确实重重的打到了敌人身上。即使是手残党连续点击普攻键,也可以发动特殊的攻击特技,角色发动倒立式的“剑刃风暴”,仅用普攻键就可以造成数十Combo。
角色成长系统APK
针对角色成长部分,本作加入了APK系统,玩家闯关过程中将会拾取到能力各异的晶片,它们的功能是提供玩家的机甲战士不同领域的属性加成,诸如攻击力、耐力、怒气、护甲等角色属性,甚至是得到更加强力的技能。要想通过更多更难关卡,就需要收集更多强力晶片强化机甲属性和能力,另外还可以通过游戏商店购买自己需要的晶片类型,这里的使用的游戏币来自通关后的奖励。通过不同的组合晶片来打造自己喜欢的风格机甲。
徽章系统
徽章系统是游戏中另一个主要的游戏系统,相对应的是要求完成在关卡中的挑战,类似在关卡中“打破所有关卡道具”、“困难模式下裸奔通关”……诸如此类的略显变态要求。不过达成任务后会有奖章奖励,达成某个数量级的奖章之后会有相对应丰厚奖励,比如上面提到的晶片,解锁新英雄角色,提供玩家更多的武器装备……在一个以剧情为主线的角色扮演游戏中,装备系统没有那么讲究,看起来比较简单,相对来说徽章系统能给玩家更多的游戏体验,是一种满足玩家成就感的设计。
亮点颇多
《聚爆》采用目前目前流行的1个“智能”BOSS带着1群“AI”小弟的基本套路,另外还加入类似塔防风格的战斗关卡,玩家需要阻止一波波小怪的进攻大潮,难度和乐趣同样不小!大多数关卡是经典的上帝45°视角,但也有以2D横版闯关的关卡,玩起来感觉不会太单一。游戏本身的剧情就像是一部电影大作,剧情和对话不枯燥、没有打酱油的感觉,在每个关卡开始或者末尾都有剧情交代,剧情有时以漫画方式呈现,有时则以简单的对话带过。作为一款单机RPG手游,《聚爆》默认自动存档,即游戏只有一个存档。温馨提示,《聚爆》可以重置游戏资料,好处是你可以多年后再次重新回味游戏剧情,不过这意味着你的游戏进度在熊孩子手里将有可能恢复“出厂设置”。
寻找自己的“G点”很简单
在阿K看来,一个游戏能不能吸引和留着可靠的用户,关键在于游戏有没有可以吸引用户的“G点”。《聚爆》是以华丽的战斗场面以及具有深度的剧情来吸引玩家,华丽的特效自然不会缺少粉丝,精彩的游戏剧情也不会让一部分感性玩家失望,当然也有一部分像是阿K这种追求挑战和成就感的玩家也能在游戏中找到自己的归属感。《聚爆》会让很不同类型的玩家都可以找到属于自己的那个“G点”!
没有辜负雷亚的旗号
《聚爆》iOS版本售价60软妹币是买断价格,玩家后续更新章节将不需要再另外付费。安卓版将在4月16日发售,可以试玩再决定是否购买。部分玩家认为60软妹币的价格颇高,不过以小编的经验和游戏体验来说,60人民币在如今大多数的付费手游中价格合理,至少要比“某鸭子复制版”65软妹币的价格来的公道,也比如今很多打着免费旗号、内购道具的手游更具良心。整体来说,虽没有哪个游戏能够完美,就比如晶片系统的提示、升级差异等一些地方还有进步空间,游戏内商店不够明显等问题,但综合各方面带来的惊喜,在目前的动作手游中可以说是上乘之作,也没有辜负雷亚大旗的名号,建议有兴趣的朋友入手这款游戏,早买早爽!
这个游戏每关过后会给予评分,依照你的 过关时间、完成的特殊条件、受伤害量、以及复活次数而定
另外请注意地图上的小罐子,会恢复生命以及掉落其他产物
其中普通攻击(刀)速度极快,可以在一次普通攻击之后蓄力
技能是源于怒气,目测可以摆放三个,首先给的技能就是一个鬼影闪w
貌似用捡到的枪炮打BOSS更容易破盾...两三枪就破盾了,而且很安全,破盾以后再近身肉搏,这样被攻击的概率会低很多诶~~
绚丽的科幻电影开头
一进入游戏,呈现在玩家面前的就是一段精心制作的游戏CG,十分酷炫,画面风格颇有Cytus的感觉,要知道,这两款游戏的背景设定实际上是差不多的。
跟着主角的脚步,从飞船上降下进入目的星球,开始我们的旅程。
充满未知的故事设定
主角们是什么人,来到的星球又是什么地方,这个机甲的来历是什么…一进入游戏就有无数的困惑围绕着我,虽然官方的设定里透露了一点点内容,但只不过是凤毛菱角。正是有了好奇才有更多的动力将游戏继续下去,游戏的编剧可以说很会把握玩家的心。
雷亚开发的动作游戏?
一个第一次开发动作游戏的公司受到这么多的关注究竟是真材实料,还是仅仅是舆论炒作?简单地过完教学关卡,玩家们终于可以使用游戏角色正常地移动攻击了,移动的模拟操作杆可移动范围不大,并且移动到最大位置后会随着玩家的手移动。移动的手感一个字——稳。没有突然加速的不安,只有一步一步的踏实感,走起来十分稳健,但速度不快会让一些玩家觉得不适。
普通攻击就一个键,点按是近战武器。按住拖拽则会变成远程武器。
近战武器的手感十分真实,空挥时速度快没有阻碍,一旦打击到对象就会有一种卡顿的感觉,并不是指画面的卡顿,这就是所谓的刀刀入肉吧。
动作游戏如果不能跳,就一定要有翻滚,这两个是动作游戏之所以“动作”的铁则,果然加入了翻滚之后,躲避敌人的攻击变得得心应手多了,但似乎不能随意的用翻滚取消攻击的硬直,让游戏不能那么随心所欲。