率土之滨国际服是一款由网易打造的自由沙盘战略游戏!游戏中玩家可以感受更加真实的指尖策略战斗玩法,多样兵种自由训练搭配,丰富武将自由招募,轻松体验更加精彩刺激的指尖策略玩法!
率土之滨是网易旗下赛季制地缘战略手游,游戏以东汉末年为历史蓝本,以符合历史的各种人物与世界地图为核心,给玩家提供了一个可以进行历史推演的广袤舞台,让玩家们运用自己的智慧一起同台竞技。小到寸土,大到国策,每一个玩家的选择都可能激起一串串连锁反应,时刻影响着《率土之滨》225万格沙盘世界的局势走向。
1、名将大统帅
三百位三国名将,自由建军,多维深度养成!
2、野心大联盟
合纵连横,远交近攻。攻城略地,真人对抗!
3、三国大世界
二百万格大世界,无界大地图,万城大混战!
4、军政大战略
军政大略决胜千里。谋国者,何须陷阵冲锋?
战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。
1、胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。
2、失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败。
3、平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。
新手平民武将搭配:
分析一下新手初期的武将选择。首先先提出四个误区!
误区一:我要步兵/骑兵抗,弓兵在后面输出。这个游戏并不在乎你前排后排是什么兵种,因为兵种并不存在攻击强或者防御强。兵种更多时候是武将的一个标记,标记这个武将的属性。步兵速度慢,攻城高,弓兵速度中等,攻城中等,骑兵速度快,攻城低。其他的攻击防御属性!都是一样的!
误区二:我要兵种/阵营一致或者武将组合,出加成。有加成固然好,但是初期还是以武将技能的搭配为主,那百分几的加成并不能影响大体走势。加成在后期有作用,前期真的不大。
误区三:我要前排t,中排dps,后排奶。这样的组合有,但是并不是全部。很多时候你会见到三个dps,也可能见到三个奶,更多的时候不要有这种思想的局限。
误区四:五星武将一定比四星好,cost高一定比低好。很多时候这是对的,但是并不绝对,还剩要看搭配。比如五星孙坚在有五星刘备的阵容里面就是神经病,不如很多四星,但是在打五星刘备阵容的时候就是神。cost很多时候只是一个限制,代表了一定量的强弱,但是并不绝对。
那么来谈谈初期的武将。网上攻略的三基友,我真的真的真的反对,不只是不推荐。这个组合真的真的真的非常蠢。曹操没有任何做前排的资本,刘备的奶并不能提供很好的防御,而且步兵拖速度真的让我很烦(这个只是个人感觉),唯独孙坚还是能接受。皇甫嵩是个好东西,不是说是拿来用的,而是拆出的大火是法系核心技能。