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战争与文明挂机赚钱版 v1.7.5

更新:2023-02-28 11:22大小:238.3M 类别:策略系统:Android

1.7.4版本更新内容:

1.修复“发射导弹”战术

2.优化运输机CD显示

战争与文明648礼包版是一款很好玩的指尖策略战斗游戏!游戏中玩家可以通过不断经营建设来获得快速发展,多样战斗玩法自由体验,并且还有全新的社交玩法等你来体验,喜欢的朋友快来试试吧!

【游戏特色】

1、庞大的世界地图,玩家可以自由探索和经营属于你的帝国势力

2、游戏打造出了全新顶级玩法模式的战争题材

3、选择全新的文明,从零开始不断发展和壮大,开启属于你的热血澎湃的顶级战斗

【游戏亮点】

1、在美、英、德等58个国家和地区成功运营,拥有很高人气。

2、战争即铁血,玩家以上帝视角,指挥派遣各时代的士兵出战,获得更多资源,解锁更强的文明!

3、游戏以文明进化为主题,用战争促进文明发展。

4、不仅如此,你还可以将古今名将纳入麾下,驰骋沙场,所向披靡!

【游戏玩法】

【6+1对战】

突破传统的6格双排,策略游戏玩法,创造新的支援系统,让战略发展,军队成长更丰富;

【抱团机制】

岛屿世界,不抱团,四面受敌,掌握自己的角色与定位,成为军团核心人员;

【世界地图】

再不是单调的PVE推图发展,更强的军团PVP更符合策略游戏本年的潮流;

【立体战斗】

不只是陆战,直升机,航空母舰加入,推动战术进入新纪元。

【新手攻略】

1国家与特殊兵种

Dominations(下文以后都称Domi或者统治或者文明战争)的核心要素就是国家,国家影响到你后面游戏的战术,发展方向,甚至游戏风格

国家点评与一览:

1.天朝中国

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)

增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)

城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)

点评:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

英国

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)

固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)

攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)

点评:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快

法国

特性:训练与友情

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)

缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)

点评:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一

德国

特性:更快,更有效地集结

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害

集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)

在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)

点评:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。

希腊

特性:杰出的建筑技术

固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)

兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)

立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)

点评:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般

日本

特性:强力的防御

固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)

城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……)

和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期)

日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够很好地保护自己的资源

韩国(我正在用的文明)

特性:优秀传统(棒子运营商……)

固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高……毕竟棒子嘛……)

受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)

额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)

点评:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势

图为神机箭部队和炮车的数据

计算方式如下:

Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!

神机箭部队秒伤40,火炮车387

在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。

罗马

更强大的部队

固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)

兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)

点评:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!

应用信息
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